Showing posts with label Wii. Show all posts
Showing posts with label Wii. Show all posts

Monday, March 14, 2011

Kirby en el reino de los hilos (Wii)


Plataformas 2D de Kirby tremendamente original en el que los personajes están hechos de hilo y se puede interactuar con el escenario.

Es un derroche de imaginación por los 4 costados. Quien quiera hacerse una idea, que busque un vídeo en youtube.

Al ser incorpóreo, Kirby pierde sus habituales características de mantenerse en el aire o comerse enemigos. A cambio, puede adoptar diferentes formas que le confieren poderes.

Hasta aquí muy bonito, pero pierde toda la gracia teniendo en cuenta que es excesivamente fácil. Esto es una tomadura de pelo. Fijaos si es fácil que no se puede morir. Tras pasarme medio juego sin esfuerzo y sin que me mataran ni una vez me di cuenta de que ni siquiera había un indicador de la cantidad de vidas que tenía. Empecé a sospechar que quizá no hacía falta tal indicador porque no se podía morir, pero no podía creerlo hasta que intenté que me mataran una y otra vez y comprobé que es imposible. Si te caes al vacío, no pasa nada, por Dios, cómo vas a perder la partida por caerte del escenario en un plataformas. Faltaría más. Te recoge un bicho y te devuelve a un sitio seguro. Y cómo te van a poder matar los enemigos, por Dios. Qué crueles serían. No pido la dificultad de Donkey Kong Country Returns. No pido siquiera la de un Super Mario Bros. Sí pido no sentirme estúpido jugando. Claro que la culpa es mía por esperar otra cosa de un Kirby.

La sorpresa y el buen sabor de boca inicial se disipan rápido. Una verdadera pena, ya que cuando vi el tráiler me pareció que iba a ser uno de los grandes del catálogo de wii. Y durante las primeras fases lo parece. Luego te das cuenta de que no supone ni el más mínimo reto para el jugador y se te cae un mito. Para un niño pequeño o para alguien muy, pero que muy torpe supongo que estará bien. Para los demás es una puñalada. Nos enseñan lo que pudo ser y nos dejan con la miel en los labios.

Debido a su originalidad no puedo suspenderlo. Pero debido a su insultante facilidad tampoco puedo darle más de...

Un 5.

Monday, February 21, 2011

Mis videojuegos preferidos de Wii

No incluyo ports o remakes salvo que aporten cambios sustanciales respecto al original o aparecieran en un principio en consolas a las que jugué poco o nada.


1. Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
2. Super Mario Galaxy (Nintendo)
3. Donkey Kong Country Returns (Retro Studios)
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
5. Mario Kart Wii (Nintendo)
6. Resident Evil 4. Wii Edition (Capcom)
7. Super Smash Bros. Brawl (HAL Laboratory)
8. Dragonball Z. Budokai Tenkaichi 3 (Spike)
9. Mario Strikers Charged Football (Next Level Games)
10. Fire Emblem. Radiant Dawn (Intelligent Systems)
11. Okami (Clover Studio)
12. Excite Truck (Monster Games)
13. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Eighting)
14. Disaster. Day of Crisis (Monolith Soft)
15. Red Steel 2 (Ubisoft)
16. Wario Ware. Smooth Moves (Nintendo/Intelligent Systems)
17. Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo)
18. Resident Evil. The Darkside Chronicles (Capcom/Cavia)
19. Spiderman: Shattered Dimensions (Beenox)
20. Metroid Prime 3. Corruption (Retro Studios)

Thursday, December 30, 2010

Sonic Colours (Wii)


Sonic acude a un parque de atracciones espacial siguiendo la pista de Eggman.

Por fin vuelven a hacer un juego de Sonic decente. Más que decente, de hecho. La mayoría de los niveles son en 2D, aunque a veces está mezclado con 3D. En ambos casos nos encontramos ante un plataformas frenético y muy entretenido.

A los movimientos habituales de Sonic hay que añadir que puede adquirir ciertos poderes que le ayudan a avanzar por las fases. En este sentido el juego está muy bien implementado. Son bastante variados y no se abusa de ellos.

Pasarse el juego no requiere mucho esfuerzo. A mí me llevó unas 5 horas. Quien no esté interesado en exprimirlo, que no lo compre, porque aunque son 5 horas muy divertidas no dejan de ser 5 horas. Quien quiera aprovecharlo al 100% (no fue mi caso), explorando los niveles una y otra vez hasta encontrar todo lo encontrable, sí puede estar ante una buena opción (aunque ni de lejos a la altura de otro plataformas 2D también aparecido hace poco: Donkey Kong Country Returns).

Un 7.

Friday, December 24, 2010

Donkey Kong Country Returns (Wii)


Por fin, 14 años después de la tercera entrega, aparece una nueva parte de mi saga plataformera 2D preferida. Tras tener 3 maravillas durante 3 años consecutivos, esperar tanto tiempo ha sido duro... pero ha merecido la pena. Al estrenarlo, me he sentido igual que hace 16 años, cuando empecé el primero.

Donkey Kong Country Returns conserva toda la esencia de la saga de Super Nintendo, aun con ciertos cambios. Ahora Diddy no sigue a Donkey, sino que va encima de él, permitiéndole mantenerse un poco de tiempo en el aire o haciendo que pueda rodar por el suelo indefinidamente subiéndose a él como si de una pelota enorme se tratara. En el modo de dos jugadores, cada uno controla a uno de los simios.

En cuanto a los animales de apoyo, ya solo aparece Rambi, el rinoceronte.

Los niveles de agua han desaparecido (aunque son los únicos plataformas 2D en los que me gustan las fases acuáticas, también era lo que menos me gustaba, así que genial) y los de vagonetas, mis favoritos, se han potenciado hasta lo inimaginable. También vuelven a estar presentes los barriles, con dos nuevos añadidos, uno que se destruye en el momento de lanzar a DK, con lo que si no calculas bien el disparo no puedes volver a él, y otro que merece mención aparte: el barril volador. Montado en él como si fuera un cohete, habrá niveles enteros en los que esquivar obstáculos mientras lo pilotamos. La música está sacada en su mayoría del primer juego, lo cual es una maravilla. Para los que lo jugamos, potencia el efecto nostalgia. Para los que no, tienen una banda sonora estupenda. Los enemigos ya no son los Kremlins ni K. Rool, pero lo que importa son los niveles y la jugabilidad, y en cuanto a eso...

El diseño de las fases es absolutamente maravilloso, toda una delicia, y la variedad de situaciones es inimaginable (al final os pongo una pequeña muestra). Retro Studios, que se encarga ahora de este juego de la saga que comenzó Rare, ha sabido hacer algo ligeramente distinto, pero que a su vez conserva todo lo que hizo grande a los otros tres juegos. El nivel de dificultad es una pasada. A partir de la mitad del juego o un poco antes, cuesta de verdad ir superando niveles. Pero no es una dificultad frustrante, sino que se siente como un reto, y aunque se muera 30 veces en una misma fase lo que se siente es el desafío y la necesidad de llegar aunque sea solo un poco más lejos.

Con esta dificultad y las más de 70 fases, solo para superarlas todas hay juego para rato. Pero ya si se quiere completar del todo nos encontramos con que es larguísimo. En las fases están las 4 letras de la palabra KONG. No están escondidas, pero si son relativamente difíciles de coger. Si se logra, se obtiene una medalla. También hay entre 5 y 9 piezas de puzzle, esta vez sí, a veces escondidas. Otra medalla por hacerse con todas. Y, una vez se ha superado un nivel, se puede jugar en modo contrarreloj, de modo que si se supera un determinado tiempo se consigue la medalla de bronce, con otro la de plata y con otro la de oro. Es bastante fácil hacerse con la de bronce, pero la de plata y la de oro son otra historia. Han ajustado los tiempos una barbaridad, aunque también de una manera un tanto descompensada. Mientras que en algunas fases me he quedado a unos 15 o 20 segundos de la de oro, consiguiendo la de plata por los pelos, en otras me ha sobrado ese mismo tiempo. En general, ni tanto ni tan poco, de manera que yendo a toda velocidad y sin morir ni una vez me hago con la de oro por los pelos o con la de plata. Y, por último, si se superan todos los niveles, secretos incluidos, aparece una nueva modalidad, el modo espejo, en el que las fases están al revés, se lleva a Donkey Kong en solitario, no puede usar objetos y tiene un único punto de vida, frente a los dos (4 cuando lleva a Diddy) del modo normal.

Conseguir todo da para muuuuuuuchas horas. Yo me he conformado con hacerme con todas las medallas KONG, puzzle y espejo, y tener al menos la de plata en contrarreloj, aunque he conseguido un puñado considerable de oros.

Vamos, que es de los 4 o 5 mejores juegos de wii sin ninguna duda. ¿Habrá un Donkey Kong Country Returns 2? No lo sé, pero lo estoy deseando. Mientras tanto, me pongo a rejugar el Donkey Kong Jungle Beat, que aun sin ser un Country tampoco está nada mal.

Por supuesto, el juego entra en la lista de mis juegos de plataformas favoritos. Y podéis ver las reseñas de la trilogía original aquí, aquí y aquí.

Un 9.











Friday, November 26, 2010

La torre de las sombras (Wii)


A un joven lo despojan de su sombra en lo alto de una torre, arrojándola desde allí. Ella hará todo lo posible por regresar junto a su cuerpo.

La torre de las sombras (de los pocos videojuegos con título traducido, por cierto), es un original plataformas 2D en el que la sombra protagonista debe avanzar incansable apoyándose en otras sombras. Así, a medida que se muevan los objetos que las proyectan o la luz, cambiará el escenario por el que hay que moverse.

El juego no se basa en un simple avanzar y saltar, sino que además hay que resolver multitud de puzzles y recoger 3 piezas en cada nivel que permiten destruir la barrera que hay al final.

La gran pega del juego es que a medida que avanza se va perdiendo el interés por él. Aunque las primeras horas maravillará a todo amante de las plataformas, pocos serán los que no vayan cansándose a medida que avanza, ya que llega un momento en el que ya no hay nada nuevo y se sigue repitiendo la misma mecánica constantemente, aunque, eso sí, con puzzles más complejos para resolver. Se desinfla de tal manera que se hace largo sin serlo (se completa en unas 10 horas) y los últimos niveles se juegan sin ganas.

Un 6.

Thursday, September 23, 2010

Spiderman: Shattered Dimensions (Wii)


En una lucha con Misterio, Spidey destruye un artefacto que confiere un tremendo poder a su portador cuyos pedazos acaban desperdigados por cuatro dimensiones diferentes. El Spiderman de cada dimensión deberá encontrar sus trozos para devolver la paz al universo y evitar una catástrofe que destruya el continuo espacio-tiempo.

Las versiones de PS3 y Xbox360 cuentan con la ventaja de la alta definición. La de Wii, con el uso del wiimote. Aparte de eso y si no me equivoco, son iguales. Me centro en la versión de wii, que es la que he jugado.

Videojuego de acción que capta a la perfección la esencia del trepamuros de Marvel. Trepidante y con un sinfín de movimientos que, si bien a priori pueden parecer un caos por la agilidad del personaje, se controlan de manera sencillísima e intuitiva.

Hay 14 niveles. El primero es un tutorial en el que se maneja a los 4 Spiderman. El último, también con los 4, el enfrentamiento contra el enemigo final. Y entre medias otros 12, 3 con cada uno de ellos enfrentándose a uno de sus enemigos para recuperar uno de los fragmentos de la tablilla. Al igual que Spiderman cambia de apariencia en las distintas dimensiones, lo mismo ocurre con sus enemigos. Por poner un ejemplo, el Doctor Octopus es en la dimensión del futuro la Doctora Octopus, con un cuerpazo que nada tiene que ver con el del personaje al que estamos acostumbrados.

En la dimensión del asombroso Spiderman se controla al Spiderman de toda la vida. No necesita presentación.


En la dimensión del Ultimate Spiderman se controla a Spiderman con el traje negro que más adelante dio lugar a Venom. Básicamente es igual que el anterior, pero además de sus movimientos y el sentido arácnido, puede entrar en modo rabia, siendo mucho más rápido y fuerte, ideal para acabar en un instante con hordas de enemigos.


En la dimensión de 2099, se controla a un Spiderman futurista en un mundo igualmente futurista. La diferencia con el "normal" es que puede entrar en modo visión acelerada. Algo así como el tiempo bala de Matrix, con los enemigos moviéndose a cámara lenta. Además, son frecuentes en sus niveles partes de caída libre en las que cae en picado esquivando lo que le aparezca por delante a la vez que lucha con alguno de sus archienemigos.


Y en la dimensión Noir (un pasado cercano de tonos lúgubres) nos encontramos con un Spiderman que prefiere recurrir al sigilo que a la lucha abierta. Así, habrá que moverse entre las sombras, procurando acercarse a los enemigos sin ser detectado para eliminarlos a distancia atrapándolos en las telarañas. Lo cual no quita que de vez en cuando haya que pelear cuerpo a cuerpo.


Este sistema impide que el juego se haga repetitivo, ya que cada uno tiene su propia mecánica, especialmente el Spiderman Noir.

Los enfrentamientos contra el enemigo final de cada nivel (y no digamos ya contra el enemigo final del juego) son una pasada, y no hay dos iguales. Cada uno ataca a su manera y hay que buscarle un punto débil distinto.

Y, por si fuera poco, no todo es avanzar deshaciéndose de los enemigos hasta alcanzar al jefe de turno (lo cual tampoco estaría mal gracias a lo bien hecho que está, con situaciones de todo tipo que prefiero no desvelar para que quien juegue se lleve la sorpresa). Al avanzar en cada nivel nos encontramos con partes en las que hay que hacer diversas tareas, como rescatar civiles.

Además, abriendo el menú de la telaraña del destino se accede a una serie de retos a alcanzar en cada nivel. No son obligatorios, pero a medida que se superan se van desbloqueando nuevas habilidades de combate o mejoras de personaje que se pueden comprar pagando la esencia arácnida necesaria, que se obtiene recogiendo insignias por el escenario o derrotando enemigos, así como superando los propios retos.

El control quizá cueste un poco al principio, pero enseguida se hace intuitivo. Agitando el nunchuk se dispara la red a un objetivo y con los botones y algún movimiento de los mandos se hacen todo tipo de técnicas de lucha o se desplaza uno por el aire lanzando telarañas a diestro y siniestro. Vamos, se hace lo que ha venido haciendo Spiderman toda la vida. En algunos momentos en los enfrentamientos finales la vista pasa a primera persona y se usan los movimientos de wiimote y nunchuk para liarse a puñetazos y esquivar al oponente.

Técnicamente, de lo mejor que he visto en Wii. De las imágenes que he puesto creo que la de los Spiderman asombroso y Noir corresponden a la versión de Wii y las de Ultimate y 2099 son de la versión de las otras consolas. Pero tampoco estoy seguro, la verdad.

Mi superhéroe favorito tiene por fin un videojuego que le hace justicia.

Un 8.

Monday, September 6, 2010

Resident Evil 4: Wii Edition (Wii)


Leon S. Kennedy acude a un pueblo español para rescatar a la hija del presidente de EEUU, que ha sido secuestrada.

En esta sexta (por mucho que se llame 4) entrega de Resident Evil, Capcom decidió cambiar el estilo de juego manteniendo a su vez la esencia que hizo grande a la saga desde el primer capítulo. Y funcionó. Vaya que si funcionó. Les salió el mejor Resident Evil que he probado (me falta jugar al 5, espero hacerlo pronto). Fue uno de los primeros juegos que disfruté en mi wii y de los poquísimos que he rejugado.

En un principio apareció solo en Gamecube, para un tiempo después tener versiones en Playstation 2 y ordenador. Y, finalmente, esta versión para Wii que conserva todas las virtudes del original y tiene alguna que otra mejora y los extras de todas las demás ediciones y alguno más.

Con el nuevo sistema de juego la cámara se sitúa justo detrás del personaje, que se mueve en un entorno totalmente tridimensional. Esa cámara permite controlar a Leon en tercera persona, pero a la vez, al estar tan cerca de él, impide que veamos lo que le viene por detrás, contribuyendo a la sensación de angustia que crean la lúgubre ambientación y la música siniestra. Al pasar al modo disparo, el personaje se queda quieto, con el stick del nunchuck gira y, gran mejora de esta versión, con el wiimote solo hay que apuntar a la pantalla y disparar, en lugar de manejar la mira con otro stick, como ocurre en las otras versiones de consola. Así, hay que avanzar por los escenarios resolviendo algún que otro puzzle (en este sentido el juego es más simple que sus predecesores), matando todo bicho viviente que se ponga por delante y sobreviviendo (y haciendo que sobreviva Ashley) a situaciones que se encuentran entre lo mejor del juego, como cuando Ashley tiene que accionar unas palancas en un piso mientras Leon está en otro y hay que matar a los enemigos que van a por ella a la vez que otros van a por él o cuando hay que resistir un asedio en una cabaña rodeada de aldeanos encabronados. De vez en cuando hay también eventos durante los vídeos en los que hay que pulsar ciertos botones o mover el mando para evitar una muerte segura.


Al modo principal, que da para entre 15 y 25 horas de juego hay que añadirle los extras.

En Separate Ways el personaje a controlar es Ada Wong, con la que se cruza Leon varias veces durante la aventura. Aunque es un modo mucho más corto (entre 3 y 5 horas, aproximadamente), las dos historias encajan a la perfección, no como lo que hicieron en Resident Evil, que en ese sentido era una catástrofe, o en Resident Evil 2, que aunque estaba bastante bien hecho, deberían haberlo pulido del todo y muchas partes eran bastante parecidas con ambos personajes. Y aquí he tenido mucha suerte. Leon es mi personaje masculino preferido de la saga y Ada es mi preferido femenino.


En Assignment Ada se juega otra pequeña misión con ella. No da para mucho, pero no está nada mal.

En The Mercenaries hay que elegir un esecenario y a un personaje entre cuatro posibles, cada uno con unas armas diferentes, y hale, a matar XD.

Por último, se ha incluido un visor de vídeos y alguna que otra cosilla más.

La única pega del juego son las voces, que quedan fatal. Los personajes "normales" hablan en inglés, pero los pueblerinos, lógicamente al ser españoles, hablan en español. ¡En español de América! Es horrible >_< Cada vez que oigo a uno diciendo "detrás de ti, imbésil" o algo similar me da algo. Incluso cuando dicen un simple "te voy a matar" queda fatal con ese acento.

Un 9.

Saturday, July 3, 2010

Sin and Punishment. Successor of the Skies (Wii)


Continuación del juego de culto de Nintendo 64, Sin and Punishment. Succesor of the Skies supera ampliamente a su predecesor. No deja de ser un matamarcianos, que para mí es un género menor, pero dentro de dicho género reconozco que es magnífico.

Básicamente lo que hay que hacer es moverse por la pantalla esquivando a miles de disparos y enemigos a la vez que les apuntas y disparas.

Si supera tanto al original es básicamente por el control. Con el mando de wii apuntamos a donde queremos disparar, pero una vez localizado un objetivo el personaje seguirá disparando ahí constantemente hasta que muera o soltemos el gatillo. Además, hay un disparo secundario muy potente y diferente dependiendo del personaje escogido.

Las solo 8 fases que hay no dan para mucho si lo único que quieres es pasarte el juego, pero supongo que los amantes del género estarán encantados de repetirlas una y otra vez para lograr completarlas sin morir ninguna vez o superar sus puntuaciones o las de otros usuarios que las hayan dejado online para chulearse.

Y ya.

Quienes disfruten de estos juegos, que le añadan 2 o incluso 3 puntos. Para mí se queda en...

Un 6.

Friday, June 18, 2010

Super Mario Galaxy 2 (Wii)


Nintendo ha hecho posible lo imposible, ha superado al insuperable... ¡Super Mario Galaxy 2 es aún mejor que Super Mario Galaxy!

Y además, tras tres consolas de sobremesa con un único Super Mario, Wii recibe tres (Galaxy, New Super Mario Bros. Wii y Galaxy 2). Es más, tras más de 20 años sin una continuación directa de un Super Mario en una misma consola, Wii la tiene. Mil gracias, Nintendo.

El juego no se limita a ser más de lo mismo, lo cual, dicho sea de paso, hubiera sido una pasada. Aunque algo hay de eso, apenas repite pruebas y tiene la suficiente cantidad de mejoras y añadidos como para compensar que se pierda el efecto que producía la novedad y la sorpresa de la primera entrega y que aquí, lógicamente, no se da.

A saber: la selección de galaxia es mucho más sencilla; Yoshi ayuda a Mario y es más útil que nunca; han aumentado la dificultad; y el juego tiene muchos más niveles y es muuuucho más largo.

Sobre lo primero, en vez de tener que recorrer un "mundo" por el que se accede a las galaxias, nos movemos por un menú muy cómodo, rápido y accesible, más o menos al estilo de los Super Mario Bros. Ese escenario desde el que se accedía a los niveles "de verdad" tenía sentido en Super Mario 64 y en Super Mario Sunshine, porque era otra zona jugable más en la que superar retos, pero en Galaxy, al no tener esa función, era quizá un pelín molesto.

En cuanto a Yoshi, en Super Mario World no se hacía gran cosa con él, salvo en momentos puntuales, y en Sunshine, aunque era más útil, su uso era poco más que anecdótico. Además, en ambos juegos es más divertido ir solo con Mario que con ambos. Aquí, sin embargo, se usa en su justa medida, ni demasiado ni demasiado poco, y es tan entretenido controlarlo a él como al fontanero. Además de que se coma a los enemigos y pueda patalear en el aire, como siempre, tiene ciertas habilidades especiales. Comiéndose una guindilla echa a correr que se las pela, incluso por paredes, y con una cosa rara azul se hincha de aire y echa a volar soplándolo.

Además, Mario tiene nuevos y geniales ítems y trajes aparte de los vistos en la primera parte.

Todo esto no tendría ningún sentido sin unos niveles magníficamente desarrollados que aprovechen dichas características, por supuesto. Niveles que, por cierto, combinan a la perfección lo mejor de las 3D y de las 2D, algo que ya se hizo un poco en Galaxy y aquí se potencia.

De la dificultad... sí, es más difícil que el primero, pero aun así sigue sin parecerme un verdadero reto salvo por unas poquísimas estrellas que sí son difíciles de conseguir. Pero claro, no estoy seguro de si se debe a mi maestría a los mandos (no me voy a hacer el humilde ni el modesto, soy el puto amo a los Super Mario en general y a los 3D en particular) o a que no es tan difícil como decían. Por ejemplo, según he leído han añadido una especie de guía que aparece cuando te matan muchas veces en un sitio, para que veas cómo superarlo. Pues no me ha salido ni una vez XD. Y al malo final me lo he cargado a la primera. Pero aun así... es una delicia jugarlo. Incluso si paso por una zona en la que hay que hacer muchos saltos chungos muy rápido y me sale a la primera... es una pasada. Me maravilla cómo estos tíos son capaces de diseñar tantísimos niveles y pruebas diferentes de semejante calidad.

Y para terminar, la duración... como digo, enorme para el género. No voy a especificar para no estropear posibles sorpresas, pero jugadlo hasta completarlo al 100% y veréis vosotros mismos si es largo o no.

Dicho lo cual, cualquiera que recuerde lo que le di al primero sabrá de sobra lo que voy a darle a este.

Sí, otro 10.

Saturday, June 12, 2010

Red Steel 2 (Wii)


Red Steel 2 es lo que prometían que iba a ser la nefasta primera parte: un trepidante shooter en primera persona en el que además de armas de fuego manejamos una katana que hace un magnífico uso del mando de wii.

Según ellos han podido hacerlo ahora como debió ser el primero gracias al Wii Motion Plus, del que se beneficia el juego. Pues bueno, qué queréis que os diga, es cierto que responde muy bien al movimiento que hacemos, pero no me parece que no se pudiera hacer casi igual con el mando tal cual. Yo diría que a esta segunda parte le han puesto más ganas, talento y esfuerzo, y punto.

No entiendo por qué lo han llamado así en vez de ponerle un título nuevo. Total, el primero fue un fracaso de crítica y público, así que el nombre más que atraer a la gente la echará para atrás. Y por otro lado, lo único que tienen en común es el género y que combinas armas de fuego y espada. La estética y la mecánica son totalmente distintas.

Y esa estética es muy particular. Con unos gráficos cell shading recrean un mundo que es una mezcla del salvaje oeste, el Japón feudal y un futuro no muy lejano. Casi nada.

Las armas de que disponemos en un principio son un revólver y una katana. Luego podremos comprar una escopeta, una metralleta y un rifle. En vez de haber infinidad de armas distintas, lo que se puede hacer es comprar mejoras para cada una de ellas, de manera que harán más daño. Y por si todo esto fuera poco, podemos recurrir también a una serie de poderes especiales que también podrán mejorarse a base de dejarte dólares.

El control no consiste simplemente en agitar el wiimote para atacar con la espada o ponerlo en determinada posición para protegerse con ella, en apuntar y disparar. En absoluto. Además de eso hay una amplia gama de movimientos de todo tipo, tanto de katana como de arma de fuego como combinación de ambas (y los poderes antes mencionados). Y si se hiere de determinada forma a un enemigo se le podrá aplicar brutales "finishers" con los que acabar con su vida de un golpe. Todo ello, eso sí, sin mostrar ni una gota de sangre ¬¬

El juego está dividido en varios capítulos, cada uno de los cuales tiene una misión principal y muchas secundarias. En el mapa siempre aparecerá una flecha o un icono verde indicando a dónde hay que ir para seguir la historia principal, pero nada indica a dónde acudir para las secundarias. Esto me parece un gran acierto, ya que nadie se quedará atascado a la hora de pasarse el juego, pero igualmente quien quiera que no se lo den todo masticadito tiene su ración de exploración y búsqueda.

Juegazo mayúsculo, sin duda. Lástima que se complete tranquilamente en unas 10 horas haciendo también las misiones opcionales.

Un 8.

Thursday, May 27, 2010

Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)



Videojuego de lucha en el que se juntan personajes de diversas sagas videojueguiles de la desarrolladora Capcom y de diferentes series de anime del estudio Tatsunoko.

Por parte de Capcom tenemos a Ryu, Chun-Li y Alex, de Street Fighter; Morrigan, de Darkstalkers; Batsu, de Rival Schools; Megaman Volnutt, Roll y Zero, de la franquicia Megaman; Kaijin no Soki, de Onimusha: Dawn of Dreams; Saki, de Quiz Nanairo Dreams (no salió de Japón); Viewtiful Joe, de la saga del mismo nombre; Frank West (viene con zombies incluidos xD), de Dead Rising; el enorme robot PTX-40A, de Lost Planet; y Yami, de Okami, este último no seleccionable, apareciendo solo como enemigo final.

De Tatsunoko están
Ken the Eagle, Jun the Swan y Joe the Condor, de Science Ninja Team Gatchaman; Casshan, de Neo-Human Casshern; Tekkaman, de Tekkaman: The Space Knight; Polimar, de Hurricane Polimar; Yatterman-1, Yatterman-2 y Doronjo (ayudada por sus secuaces), de Yatterman; Karas, de los OVAs del mismo nombre; Ippatsuman, de Gyakuten! Ippatsuman; Tekkaman Blade, de Tekkaman Blade; y el gigantesco Gold Lightan, de Golden Warrior Gold Lightan.

Hay, por tanto, 27 personajes, 14 de Capcom y 13 de Tatsunoko. Jugables, 13 de cada "bando".


Este es de los que a mí me gustan. Combates rápidos y frenéticos, muy sencillo de controlar pero complicado de dominar.

Los combates son de dos contra dos, aunque en pantalla habitualmente solo hay un personaje de cada equipo. Cuando queramos, bastará pulsar un botón para que el compañero aparezca, haga un ataque y se pire. Si además de dar a ese botón pulsamos hacia atrás, el compañero se queda y el que estábamos usando se marcha, pudiendo recuperar parte de la vida perdida mientras está fuera. Los ataques son a lo Smash Bros. Con un botón hacemos los normales y con otro los especiales. Dentro de eso, cambiará el ataque dependiendo de si estamos en el suelo o en el aire o de la dirección hacia la que movamos el stick. Además, hay superataques demoledores que gastan una barra que se va llenando a medida que pegamos y nos pegan. Esa barra puede llenarse hasta 5 veces y cada personaje tiene varios ataques que gastan una barra de esas y uno que gasta 3 (algunos de estos ataques son un descojone XD). Además, si a la vez que lo hacemos sacamos al compañero, hacen los dos a la vez uno de sus superataques, gastando 3 barras. Ni que decir tiene que si con eso das de lleno al oponente le haces un daño brutal.


En los modos de juego no se han quedado calvos de pensar, precisamente.

En el modo Arcade hay 8 combates. Los tres primeros son contra dos adversarios cualesquiera al azar, el cuarto contra Gold Lightan o
PTX-40A (estos dos, al ser gigantes, luchan siempre individualmente), los tres siguientes como los primeros y el octavo y último contra Yami, también gigante. Aquí en función de nuestra actuación obtendremos más o menos puntos.

En el modo Survival hay que luchar un combate tras otro hasta que te maten, y en vez de haber puntos lo harás mejor cuantos más combates venzas. Aquí los gigantes aparecen cada 10 combates en vez de cada 4. Al empezar un nuevo enfrentamiento te aumentan parte de la vida que te quedó del anterior, con lo que si no te hirieron demasiado la tendrás a tope de nuevo.


El modo Time Attack es como el Arcade pero sin Yami y con tiempo en vez de puntos. Una vez que derrotes a todos lo que cuenta es el tiempo total que hayas tardado. Cuanto menos sea, lógicamente, mejor.

Y el modo Versus es para jugar contra otra persona.

Aparte de eso se puede jugar online contra cualquier otro jugador del mundo.

Un vicio, una locura y un 8.

Sunday, May 9, 2010

Dead Space Extraction (Wii)


Precuela de Dead Space que cambia de género y de plataforma. De survival horror pasa a shooter sobre raíles y, precisamente por ese cambio, pasa de PC, PS3 y Xbox360 a Wii, ya que su control es mucho más propicio para este otro tipo de juego.

Del anterior conserva la atmósfera terrorífica (aunque ya no da miedo debido al género en que se mueve ahora), los monstruos, la manera de matarlos, la capacidad de paralizar enemigos u objetos, mover cosas a distancia, las zonas de gravedad cero... vamos, que es lo mismo pero con otro enfoque.

Cada arma tiene dos usos, y para cambiar de uno a otro simplemente hay que girar el wiimote 90º. El control, lógicamente, se hace apuntando a la pantalla, mientras que con la cruz podremos cambiar de un arma a otra y con los botones usar poderes especiales como los mencionados en el párrafo anterior. Por lo demás, simplemente hay que dejarse llevar por los escenarios disparando a todo bicho que aparezca por delante, y de vez en cuando elegir entre varios caminos o hacer una especie de minijuego para desbloquear puertas. Con los enemigos más tochos habrá que buscar ciertas estrategias para derrotarlos.

Los gráficos, por cierto, están a muy buen nivel, aunque obviamente lejos del otro juego, aparecido en consolas con un poderío gráfico mucho mayor. Con el cambio de plataforma no han reducido el nivel de vísceras y sangre del juego original, como alguno podría esperar. No se han cortado un pelo en ese sentido.

Aunque muy bueno, se lo recomiendo solo a los fans acérrimos de este tipo de shooters. Para los demás, si quieren un juego de estas características es mucho mejor que prueben con el RE: The Umbrella Chronicles o con el RE: The Darkside Chronicles. Y de esos mejor el segundo que el primero.

Un 7.

Monday, April 26, 2010

Muramasa. The Demon Blade (Wii)


Se aprecia que aparezca hoy en día algún juego de estos, que abundaban antaño y ya no se hacen. Hay dos historias, una protagonizada por un chico y otra por una chica. En ambas tendremos que recorrer el Japón feudal luchando contra todo ninja, samurái, fantasma, demonio o bicho que se nos ponga por delante.

El mecanismo es sencillísimo. Avanzar lateralmente (el juego es en 2D) y luchar para desbloquear caminos nuevos por los que llegar al destino final. ¿Repetitivo? Sí, pero no tedioso. Es enormemente adictivo.

A medida que derrotemos enemigos subiremos de nivel, lo que nos permitirá equiparnos con espadas más poderosas. Hay muchísimas, cada una con su ataque especial.

Los gráficos son una maravilla. Sencillos, quizá, pero muy bellos. Y la música no es menos hermosa. Un verdadero regalo para los oídos que va de maravilla con los paisajes.

Se podría decir mucho más, pero creo que lo mejor es que lo probéis vosotros mismos y descubráis hasta dónde llega este pequeño gran videojuego.

Un 7.

Monday, March 22, 2010

LostWinds y LostWinds: Winter of the Melodias (Wii)


Originales plataformas 2D para WiiWare que aprovecha sorprendentemente los poco más de 40 mb que ocupan.

A pesar de tan limitada capacidad, tienen unos gráficos más que decentes que crean toda una serie de hermosos paisajes por los que nos desplazamos para cumplir nuestros objetivos. Con la palanca de control manejamos al chico que veis en la imagen, y con el puntero del wiimote a un espíritu que controla el viento, gracias al cual podemos hacer que el chaval se desplace cortas distancias surcando el cielo, resolveremos puzzles de muy diversos tipos para poder seguir avanzando o atacaremos a los enemigos que nos encontremos.

Ambos juegos son muy cortos, aunque una delicia cada minuto que estamos con ellos, salvo cuando toca pasar por los mismos sitios varias veces para ir a un nuevo destino. LostWinds dura entre 2 horas y 2 y media aproximadamente y su secuela algo más de tres. Además, esa segunda parte tiene puzzles más complejos y divertidos y podemos cambiar la estación entre invierno y verano, cada una con sus propiedades que hacen que todo cambie, con lo que a veces necesitaremos una, otras veces otra y en otros momentos ambas servirán.

Un soplo de aire fresco, y nunca mejor dicho, en el panorama videojueguil actual, que demuestra que con pocos recursos y mucho talento se pueden hacer obras de gran calidad.

LostWinds: un 7.
LostWinds: Winter of the Melodias: un 8.

Monday, March 8, 2010

New Super Mario Bros. Wii (Wii)


Plataformas 2D de Super Mario de los de toda la vida.

Es decir, diversión garantizada. En el modo de un jugador es lo de siempre con la inclusión de algún nuevo traje. O lo que es lo mismo, un juegazo. Como en la entrega de DS, hay 3 monedas estrella en cada nivel, con lo que al pasarnos el juego tendremos motivo para rejugarlo intentando conseguirlas todas. Además, estas monedas nos abren las puertas de un mundo extra con fases de ya una cierta dificultad. Por desgracia, aparte de las de ese mundo y las de quizá uno o dos más, el nivel de dificultad medio es bastante bajo, por lo que a veces parece más un paseo que otra cosa. Tampoco digo que se flipen con la dificultad como hicieron con The Lost Levels, pero un término medio no estaría mal.

Aun así debieron de pensar que era muy difícil, porque han incluido una guía que se activa cuando mueres muchas veces en un mismo nivel, de modo que si la seleccionas te dice cómo pasártelo... algo que en un Super Mario Bros. me parece una chorrada, porque lo único que hay que hacer es avanzar hasta el final xD.

Por fin vuelven los siete hijos de Bowser, que llevaban mucho tiempo desaparecidos. Me ha hecho ilusión verlos de nuevo, que desde que se sacaron a Bowsy de la manga se habían olvidado de ellos.

Y el modo multijugador, una locura, pudiendo jugar hasta 4 personas a la vez. Colaborando la verdad es que me parece una mierda, porque los rezagados retrasan a los demás, pero jugando a putearse es divertidísimo.

El control utilizando el wiimote como si fuera el mando de la NES es horrible, y si juegas más de media hora seguida te destroza el pulgar de la mano derecha. Menos mal que se puede jugar también utilizando el nunchuk, mucho más cómodo. Con mando de Gamecube o clásico no he probado, pero si se puede desde luego será mejor que con wiimote.

Sirve de sobra como aperitivo antes de esa obra maestra que auguro será Super Mario Galaxy 2, a la venta en 3 meses y 3 días si no se retrasa ^^

Un 7.

Sunday, December 20, 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)


Shooter sobre raíles en el que recorreremos los acontecimientos de Resident Evil 2, Resident Evil: Code Veronica y una historia nueva inventada expresamente para este juego protagonizada por Leon y Krauser que hace de puente entre RE2 y RE4.

Se han mejorado varios aspectos, tanto técnicos como jugables, de The Umbrella Chronicles, y tiene la ventaja de que aquí podemos ver a mi querida Claire en todo su esplendor, pero en esencia es más de lo mismo (lo cual no es malo ni mucho menos).

Me ha enganchado bastante más que la anterior entrega y el nivel de dificultad está mucho más ajustado. Además, lo he disfrutado más al haberme pasado hace poco los juegos en que se basa y reconocer los lugares por los que pasaba, cosa que entonces no ocurrió. Si le encuentro alguna pega es lo corto que es. La historia nueva es muy corta, y las correspondientes a los otros dos juegos podían fácilmente haber tenido 2 o 3 capítulos más cada una sin hacerse pesado el conjunto. Y, por qué no, se podía haber añadido también otra parte con los sucesos de Resident Evil 4. Por si fuera poco, los extras que se pueden desbloquear no son gran cosa. En menos de 10 horas se puede terminar el juego, si bien es bastante rejugable, sobre todo jugando entre dos, y si uno se propone conseguir las mejores puntuaciones puede tener una vida útil considerable.

Me surge una duda. ¿Harán una tercera entrega con los acontecimientos de RE4 y RE5? Por mí sí, que este me ha sabido a poco.

Un 7.

Sunday, September 20, 2009

Resident Evil Archives (Wii)


Un equipo especial de la policía sufre los ataques de unos perros salvajes en un bosque. Se refugian en una mansión... para descubrir que está plagada de zombies y cosas mucho peores.

Port para Wii del remake para Gamecube de la primera entrega de la saga de survival horror por excelencia.

Los gráficos de Gamecube le sientan como un guante al juego, logrando una atmósfera muy tenebrosa que, junto con la música siniestra, consigue poner los nervios de punta y tener en tensión al jugador durante buena parte de la partida.

La cámara no se mueve, de manera que hay que desplazar al personaje por escenarios fijos. Esto tiene sus pros y sus contras, pero en conjunto lo veo como un buen sistema. Para empezar, al ser fondos fijos se puede hacer que tengan mejores gráficos y un mayor realismo, algo que a estas alturas no es necesario, pero sí lo era cuando salió el juego hace 13 años en Playstation. Además, está muy bien elegido el ángulo desde el que vemos el escenario, incrementando la sensación de miedo por la incertidumbre de lo que pueda haber más allá de lo que se muestra.

Al empezar se puede elegir entre manejar a Jill Valentine (fue mi elección) o a Chris Redfield, pero no me gusta cómo está hecho. En mi opinión, debería ser la misma historia independientemente de a quién escojas, yendo por un lado u otro según el personaje que tengas. Pues bien, en vez de eso la historia es diferente, de modo que lo que hace Jill si la eliges es lo que hace Chris si lo coges a él, con sólo ligeras variaciones que no motivan para pasarse el juego con ambos personajes, ya que en líneas generales hay que hacer lo mismo con los dos. Pongo el ejemplo del principio del juego para que quede claro. Si eliges a Jill, entran en la mansión ella, Barry y Wesker, mientras que Chris ha desaparecido. Si lo tienes a él, entran en la mansión Chris, Jill y Wesker, estando desaparecido Barry. ¿No sería lo lógico que con Chris jugases estando separado del resto del grupo desde el principio, ya que en la historia de Jill ha desaparecido?


Aparte de eso, que tampoco me molesta en exceso, hay un par de cosas que no han terminado de convencerme, aunque no por ello deja de ser un gran juego. Para empezar, la poca cantidad de objetos que podemos llevar. 6 con Chris, 8 con Jill. A poco que lleves la pistola, un arma más potente, munición para una de ellas, algo para curarte y la llave (me hace gracia que ocupa el mismo espacio una llave que un lanzagranadas xD) que necesites en ese momento ya ocupas 5 huecos. La otra pega es que hay muy pocos enemigos, con lo que la mayor parte del tiempo estás yendo de un lado a otro sin que nadie te moleste, aunque con el gusanillo en el cuerpo de si habrá un zombi a la vuelta de la esquina o entrará un perro de golpe por una ventana (cerrada). Bien pensado, quizá el hecho de que haya pocos enemigos hace que los sustos cuando aparece uno de la nada sean mayores, pero aun así hubiera preferido más bichos.

El avance por el juego se hace resolviendo multitud de puzzles, a veces un tanto retorcidos, no por el puzzle en sí sino porque tal objeto que consigues al principio del juego lo tienes que usar casi al final combinado con otro que conseguiste hacia la mitad para poder avanzar. A veces recoges algo y no sabes qué hacer con ello. Si lo llevas encima y resulta que no lo necesitas hasta mucho después, te ocupa sitio innecesariamente, y si lo guardas en un baúl y sí hay que usarlo, te toca volver a por ello. Un poco tocapelotas en ese aspecto. Aunque al menos cuando usas algo que no vas a necesitar más tienen la decencia de decírtelo, por si quieres deshacerte de ello.

Un 8.

Sunday, September 13, 2009

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)


Spin-off de la saga Resident Evil en el que avanzaremos por la trama de varios de sus juegos (no sé exactamente cuáles, pero al menos Resident Evil Zero, Resident Evil y uno más que no es ni el 2 ni el 4) a modo de shooter por raíles.

Así pues, lo único que tenemos que hacer es ver en primera persona cómo se mueven los personajes por la pantalla y disparar a todo el zombie o bicho de cualquier tipo que se nos ponga por delante. Se puede cambiar de arma y de vez en cuando elegir el camino en una bifurcación, pero aparte de ahí sólo habrá que liarse a tiros.

A lo largo del juego se van consiguiendo diversos documentos que supongo que a los fans de la saga les podrán parecer muy interesantes. Como no he jugado a ninguno de los juegos en que se enmarca este, no me he molestado en leerlos.

El juego no sigue fielmente la historia de los otros. Sí lo hace en general, pero de entrada en los otros juegos los dos personajes están separados y hacen su recorrido en solitario, mientras que aquí van juntos. Por lo demás, no sé hasta qué punto se ajustan a la trama de sus predecesores, pero en cualquier caso me importa poco. Como shooter por raíles cumple con creces, que es lo que me importa.

La gran pega de este juego es su dificultad. El juego está pensado para jugar entre dos, pero si se opta por el modo de un jugador hay que hacer exactamente lo mismo siendo solo uno. Hay que derrotar a la misma cantidad de enemigos, los jefes finales son igual de fuertes, etc. La única ventaja del modo de un jugador es no tener que compartir munición con el compañero. Además, no se puede cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida, con lo que hay que pensarse muy bien cuál escoger.

Dentro de poco saldrá en España su continuación, The Darkside Chronicles, con la misma mecánica y ambientado en Resident Evil 2 y no sé si alguno más.

Me he picado al jugar a este y como hace tiempo que quiero rejugar el 4, del 2 apenas me acuerdo porque lo jugué hace muchísimo en Nintendo 64 y los otros no los he probado he decidido ponerme con toda la saga "oficial" en el orden en que se hicieron hasta el 4, ya que todos están disponibles en Gamecube, con lo que no habrá problema. Ahora mismo me encuentro jugando al primero en versión Wii, después vendrán 2, 3, Code: Veronica, Zero y 4. Si después de eso me da por ahí, me compraré una Xbox360 para poder disfrutar del 5 y ya para entonces supongo que habrá salido The Darkside Chronicles. Vamos, que tengo Resident Evil para rato.

Un 7.

Sunday, September 6, 2009

Boom Blox Smash Party (Wii)


¿Os suena un señor que se llama Steven Spielberg? Qué cosas digo, claro que sí. ¿Cómo no vais a conocer al creador de Boom Blox y de su secuela, Boom Blox Smash Party? Creo que además de videojuegos ha dirigido alguna que otra película.

No jugué al primer Boom Blox, pero imagino que esta segunda entrega es más de lo mismo con mejoras e innovaciones, como suele pasar en este tipo de sagas. En Boom Blox Smash Party el jugador tendrá que destrozar diferentes estructuras formadas por bloques utilizando diversos medios. Se pueden tirar pelotas de béisbol, de bolos, bombas de mayor o menor potencia, usar un tirachinas para lanzar unos bloques contra otros y un largo etcétera. El objetivo no es siempre el mismo. Unas veces hay que hacerlo en el menor tiempo posible, en menos de tantos movimientos, conseguir una cantidad de puntos...

Bastante divertido, muy adictivo y, aunque no es muy largo, se pueden descargar más niveles vía Wi-Fi para que dure más.

Un 6.

Sunday, August 30, 2009

Punch-Out!! (Wii)


Videojuego de boxeo de Wii.

Tiene un tono desenfadado y unos personajes bastante estrafalarios tanto por su impecable diseño como por su forma de actuar que hacen que el juego resulte muy divertido.

Con nuestro personaje deberemos ir pasando por distintos torneos derrotándolos a todos hasta ser el número 1. Además, hay distintas misiones que cumplir contra cada uno de ellos una vez se los ha derrotado, alargando muchísimo la vida útil del juego.

Sin embargo, hay un gran pero. La verdad es que un simulador de boxeo más realista no me habría llamado la atención y este juego no solo lo logró sino que durante las primeras partidas me pareció magnífico. ¿Qué ocurre? Que cada oponente tiene una manera de moverse y de luchar que repite constantemente, de modo que una vez que le pillas el truco a cada uno lo único que hay que hacer es repetir determinados movimientos para derrotarlos. Ni más ni menos. Esto le quita toda la emoción al modo de un jugador.

Por los pelos, gracias a lo bien que lo pasé las primeras partidas y siendo generoso...

Un 6.