Showing posts with label Super Mario. Show all posts
Showing posts with label Super Mario. Show all posts

Friday, June 18, 2010

Super Mario Galaxy 2 (Wii)


Nintendo ha hecho posible lo imposible, ha superado al insuperable... ¡Super Mario Galaxy 2 es aún mejor que Super Mario Galaxy!

Y además, tras tres consolas de sobremesa con un único Super Mario, Wii recibe tres (Galaxy, New Super Mario Bros. Wii y Galaxy 2). Es más, tras más de 20 años sin una continuación directa de un Super Mario en una misma consola, Wii la tiene. Mil gracias, Nintendo.

El juego no se limita a ser más de lo mismo, lo cual, dicho sea de paso, hubiera sido una pasada. Aunque algo hay de eso, apenas repite pruebas y tiene la suficiente cantidad de mejoras y añadidos como para compensar que se pierda el efecto que producía la novedad y la sorpresa de la primera entrega y que aquí, lógicamente, no se da.

A saber: la selección de galaxia es mucho más sencilla; Yoshi ayuda a Mario y es más útil que nunca; han aumentado la dificultad; y el juego tiene muchos más niveles y es muuuucho más largo.

Sobre lo primero, en vez de tener que recorrer un "mundo" por el que se accede a las galaxias, nos movemos por un menú muy cómodo, rápido y accesible, más o menos al estilo de los Super Mario Bros. Ese escenario desde el que se accedía a los niveles "de verdad" tenía sentido en Super Mario 64 y en Super Mario Sunshine, porque era otra zona jugable más en la que superar retos, pero en Galaxy, al no tener esa función, era quizá un pelín molesto.

En cuanto a Yoshi, en Super Mario World no se hacía gran cosa con él, salvo en momentos puntuales, y en Sunshine, aunque era más útil, su uso era poco más que anecdótico. Además, en ambos juegos es más divertido ir solo con Mario que con ambos. Aquí, sin embargo, se usa en su justa medida, ni demasiado ni demasiado poco, y es tan entretenido controlarlo a él como al fontanero. Además de que se coma a los enemigos y pueda patalear en el aire, como siempre, tiene ciertas habilidades especiales. Comiéndose una guindilla echa a correr que se las pela, incluso por paredes, y con una cosa rara azul se hincha de aire y echa a volar soplándolo.

Además, Mario tiene nuevos y geniales ítems y trajes aparte de los vistos en la primera parte.

Todo esto no tendría ningún sentido sin unos niveles magníficamente desarrollados que aprovechen dichas características, por supuesto. Niveles que, por cierto, combinan a la perfección lo mejor de las 3D y de las 2D, algo que ya se hizo un poco en Galaxy y aquí se potencia.

De la dificultad... sí, es más difícil que el primero, pero aun así sigue sin parecerme un verdadero reto salvo por unas poquísimas estrellas que sí son difíciles de conseguir. Pero claro, no estoy seguro de si se debe a mi maestría a los mandos (no me voy a hacer el humilde ni el modesto, soy el puto amo a los Super Mario en general y a los 3D en particular) o a que no es tan difícil como decían. Por ejemplo, según he leído han añadido una especie de guía que aparece cuando te matan muchas veces en un sitio, para que veas cómo superarlo. Pues no me ha salido ni una vez XD. Y al malo final me lo he cargado a la primera. Pero aun así... es una delicia jugarlo. Incluso si paso por una zona en la que hay que hacer muchos saltos chungos muy rápido y me sale a la primera... es una pasada. Me maravilla cómo estos tíos son capaces de diseñar tantísimos niveles y pruebas diferentes de semejante calidad.

Y para terminar, la duración... como digo, enorme para el género. No voy a especificar para no estropear posibles sorpresas, pero jugadlo hasta completarlo al 100% y veréis vosotros mismos si es largo o no.

Dicho lo cual, cualquiera que recuerde lo que le di al primero sabrá de sobra lo que voy a darle a este.

Sí, otro 10.

Monday, March 8, 2010

New Super Mario Bros. Wii (Wii)


Plataformas 2D de Super Mario de los de toda la vida.

Es decir, diversión garantizada. En el modo de un jugador es lo de siempre con la inclusión de algún nuevo traje. O lo que es lo mismo, un juegazo. Como en la entrega de DS, hay 3 monedas estrella en cada nivel, con lo que al pasarnos el juego tendremos motivo para rejugarlo intentando conseguirlas todas. Además, estas monedas nos abren las puertas de un mundo extra con fases de ya una cierta dificultad. Por desgracia, aparte de las de ese mundo y las de quizá uno o dos más, el nivel de dificultad medio es bastante bajo, por lo que a veces parece más un paseo que otra cosa. Tampoco digo que se flipen con la dificultad como hicieron con The Lost Levels, pero un término medio no estaría mal.

Aun así debieron de pensar que era muy difícil, porque han incluido una guía que se activa cuando mueres muchas veces en un mismo nivel, de modo que si la seleccionas te dice cómo pasártelo... algo que en un Super Mario Bros. me parece una chorrada, porque lo único que hay que hacer es avanzar hasta el final xD.

Por fin vuelven los siete hijos de Bowser, que llevaban mucho tiempo desaparecidos. Me ha hecho ilusión verlos de nuevo, que desde que se sacaron a Bowsy de la manga se habían olvidado de ellos.

Y el modo multijugador, una locura, pudiendo jugar hasta 4 personas a la vez. Colaborando la verdad es que me parece una mierda, porque los rezagados retrasan a los demás, pero jugando a putearse es divertidísimo.

El control utilizando el wiimote como si fuera el mando de la NES es horrible, y si juegas más de media hora seguida te destroza el pulgar de la mano derecha. Menos mal que se puede jugar también utilizando el nunchuk, mucho más cómodo. Con mando de Gamecube o clásico no he probado, pero si se puede desde luego será mejor que con wiimote.

Sirve de sobra como aperitivo antes de esa obra maestra que auguro será Super Mario Galaxy 2, a la venta en 3 meses y 3 días si no se retrasa ^^

Un 7.