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Sunday, June 26, 2011

Blur (360)


Juego de carreras a medio camino entre los realistas y los Mario Kart.

La apariencia de los vehículos y circuitos es realista. La simulación en la conducción, no. Y además, hay por el circuito distintos objetos que se pueden recoger para utilizar contra los adversarios. Vamos, que tiene todos los ingredientes para gustarme un montón.

Los potenciadores son 7. Rayo, que levanta 3 columnas eléctricas delante de quien vaya primero. Descarga, potente disparo que se puede lanzar hacia adelante, persiguiendo al siguiente coche, o hacia atrás en línea recta. Proyectiles, 3 disparos rápidos poco potentes que se pueden lanzar hacia adelante o hacia atrás. Escudo, que te protege de ataques. Mina, que se puede dejar detrás o lanzar en línea recta hacia adelante. Curación, que repara los daños del coche. Nitro, que impulsa el vehículo a gran velocidad.

Con estos implementadores se consigue que las carreras sean de lo más trepidantes y emocionantes. Al contrario de Mario Kart, en los que los objetos son aleatorios y tocan mejores a los que van en las últimas posiciones para equilibrar la carrera, en Blur se ven los objetos antes de cogerlos, con lo que el que sea un gran conductor y sepa usarlos bien difícilmente perderá ante un novato.

En el modo de un jugador hay tres tipos de eventos. Carrera, en el que hasta 20 coches compiten; destrucción, en el que hay que cargarse a cuantos más coches mejor; y contrarreloj, en el que hay que dar un determinado número de vueltas antes de que acabe el tiempo.

Además de lograr los objetivos impuestos por el evento, cuanto mejor se conduzca más fans se ganan, habiendo también un objetivo de fans por evento (que consiste en conseguir una cantidad determinada de fans) y una carrera de fans, que consiste en pasar por unos arcos que aparecen a lo largo del circuito antes de que se acabe el tiempo, a la vez que se sigue con la carrera, la destrucción o el contrarreloj.

Así se obtiene un juego bastante largo si se quiere conseguir hacer todo. Y no digamos ya si se quiere conseguir en nivel difícil. Añadiéndole el multijugador, tanto offline como online, queda un juego de carreras divertido como pocos y largo... bueno, largo como muchos, que los juegos de carreras no suelen agotarse rápido. No llega al nivel de diversión que alcanzan los Mario Kart, pero poco le falta.

Un 8.

Monday, April 25, 2011

Resonance of Fate (360)


Peculiar RPG en el que controlamos a 3 personajes armados con pistolas y metralletas que deben cumplir una serie de misiones.

Voy a contar mis impresiones tras unas 6 o 7 horas de juego, que me he cansado y paso de seguir.

La historia la van contando a pinceladas, mientras que el grueso del juego se centra única y exclusivamente en hacer un combate tras otro y en ir desbloqueando el mapa del mundo.

El sistema de combate es único... y muy complejo. Una vez que se le pilla el truco no es muy lioso, pero si me pongo a explicarlo me sale una entrada kilométrica y probablemente no os enteréis de nada. A mí personalmente no me ha gustado demasiado, y ahí está el problema. Al centrarse gran parte del juego en los combates, me he cansado pronto de él. Eso sí, todos aquellos a los que les guste esta manera de luchar, que seguro que son muchos, se encuentran ante un juegazo imprescindible para ellos, único y novedoso.

En cuanto a la exploración, el mapa del mundo está dividido en diferentes niveles, cada uno de los cuales tiene el suelo fragmentado en casillas hexagonales. En los combates se consiguen piezas que cubren 4 de esas casillas siguiendo diferentes patrones. Encajándolas donde corresponda, se liberan y se puede avanzar por ahí. Además, algunas de las casillas son de un color determinado y, lógicamente, se necesitan piezas de ese mismo color para desbloquear.

El sistema de juego es sencillo. Cada capítulo tiene una misión principal que hay que cumplir para seguir avanzando y varias secundarias y opcionales. Y ya. Al menos hasta donde llegué, pero no tiene pinta de cambiar más adelante.

Si alguien lo quiere, se lo vendo por 15€ + gastos de envío.

Un 6.

Monday, April 18, 2011

Alan Wake (360)


Alan Wake es un escritor que pretende pasar unas tranquilas vacaciones con su mujer. Todo se irá al traste cuando ella desaparezca arrastrada por las fuerzas de la oscuridad, siguiendo al pie de la letras unas páginas que él ha escrito y no recuerda haberlo hecho.

Aquí tenemos un survival horror muy especial, que no se limita a copiar a otros. O al menos no a otros que yo conozca.

A la vez que intentamos desentrañar el misterio, habrá que moverse por enormes escenarios haciendo frente a la presencia oscura, que puede poseer a la gente o a los objetos. Para acabar con los enemigos, habrá que acabar con la oscuridad que los invade haciendo uso de la linterna o cualquier otra fuente de luz y finalmente llenarlos de plomo. Miedo, lo que se dice miedo, no da (o no a mí), pero sí tiene sus momentos de tensión, como cuando caminas por un bosque lúgubre y tenebroso y aparecen de entre los arbustos unos cuantos tíos poseídos.

La munición no abunda, pero tampoco escasea. Vamos, que si no la malgastas a lo tonto no hay problema. Eso sí, conviene desviarse del camino prefijado para conseguir más o entonces quizá sí que nos quedemos sin ella.

Las pilas de la linterna sí que abundan, sí, por eso no hay problema.

En pocas palabras: un juego muy bien realizado, con muy buenas ideas y una historia intrigante. Aunque con un final bastante soso, por desgracia.

Un 8.

Sunday, March 20, 2011

Eternal Sonata (360)


París, 1849. Chopin está en su lecho de muerte y sueña con un mundo extraño. En ese mundo de fantasía en el que conocerá a multitud de personajes entrañables es donde se desarrolla este RPG.

Sorpresón. Ya esperaba un gran juego, pero ha sido aún mejor de lo que creía. Lo pongo sin dudarlo un instante como mi segundo preferido de esta generación de consolas, solo superado por Lost Odyssey.

Es además un juego único y muy especial por varios motivos.

Para empezar, el apartado gráfico. Hay muchos juegos con gráficos mejores, pero pocos pueden presumir de que el resultado final sea más agradable visualmente. Los gráficos cell-shading que tanto se usaron en la pasada generación de consolas y que tan buenos resultados dieron apenas se han explotado en la presente generación. Pues bien, Eternal Sonata es el juego en el que mejor se aprovecha esta técnica. Añadiéndole que el diseño de los escenarios está muy logrado, nos encontramos ante una delicia visual. Ya podían otros desarrolladores dejar de explotar la potencia de la consola para dar gráficos ultrarrealistas y hacer más juegos con este aspecto.


Otro motivo por el que Eternal Sonata es un juego muy especial es su sistema de combate, a medio camino entre la acción y los combates por turnos. En general se puede resumir en que cada personaje tiene un tiempo para moverse por el escenario, atacar o usar objetos cada vez que es su turno, pero no es tan simple. Además de que los personajes suban de nivel individualmente, pueden subir de nivel de grupo. Un mayor nivel de grupo implica una manera diferente de desarrollar los combates sobre esa misma base. Para que os hagáis una idea, explicaré en qué consisten el nivel 1 y el 6. Los demás, lógicamente, son intermedios. En el nivel 1 el tiempo táctico (tiempo que puedes estar quieto decidiendo qué hacer sin que se te pase el turno) es infinito, el tiempo de acción (el que tienes para moverte, atacar y demás) es de 5 segundos a reloj parado, solo hay dos ataques especiales por personaje (uno de luz y uno de oscuridad), hay 10 casillas de objetos (esto no significa que puedas llevar 10 objetos cualesquiera, ya que según lo buenos que sean ocupan más o menos casillas), no se pueden encadenar ataques especiales y no hay eco. En el nivel 6, el máximo, no hay tiempo táctico (por tanto hay que ir pensando qué hacer antes de que te toque), el tiempo de acción es de 4 segundos sin reloj parado (más vale aprovecharlos), cuatro ataques especiales por personaje (2 de luz y 2 de oscuridad), hay 50 casillas de objetos, se pueden encadenar hasta 6 ataques especiales (2 por personaje, siempre y cuando estén en un sitio desde donde puedan realizarlos), con el consiguiente efecto devastador en el enemigo y no solo hay eco (una barra que se va llenando al atacar y que cuanto mayor sea más poderosos serán los ataques especiales), sino que se acumula al encadenar ataques (en el nivel 5, por ejemplo, solo se pueden encadenar 3 ataques y cada vez que se hace uno el eco cae a cero), el eco que tengas al terminar un combate lo sigues teniendo al empezar el siguiente (en niveles anteriores el eco al principio de cada combate es cero) y cada vez que encadenas un ataque cambian el botón de ataque/contraataque, defensa y ataque especial, con lo que hay que estar atento para no equivocarse. Supongo que no os habréis enterado de gran cosa, es mejor jugarlo, o al menos verlo:



En cuanto a los ataques especiales, no gastan magia ni maná ni nada parecido, sino tiempo. Si un ataque dura 2,3 segundos y tienes 5, dándote prisa podrás hacerlo 3 veces, ya que aunque nada más empezar la tercera vez se acabe el tiempo, una vez empezado un ataque lo termina. En niveles en los que ya se pueden encadenar, lo suyo es hacer ataques normales hasta que se acabe el tiempo y hacer uno especial justo en el último momento para encadenarlos con otros y aprovechar bien el turno. Además, al ir haciendo esos ataques normales primero, habrá más eco y los especiales harán más daño.


Dichos ataques especiales cambian dependiendo de si estamos en la sombra o en la luz. Pero no es lo único que cambia dependiendo de ese factor. Hay enemigos que se transforman dependiendo de dónde estén. Esto no se limita a que si estás en una cueva en los alrededores de las antorchas haya luz y en el resto oscuridad o que si estás al aire libre te puedas poner a la sombra de un árbol. Va mucho más allá. Puede haber nubes que se muevan, con lo que estás a la luz para hacer un "ataque" curativo, se te pone la nube encima y te jode la estrategia, te pones entre la fuente de luz y un enemigo y al darle sombra se transforma en otro más fuerte, aprovechas la sombra de un enemigo, algunos enemigos desprenden luz o crean un halo de sombra a su alrededor, y nuestros personajes podrán hacer lo mismo equipándose accesorios.

Además, cuando nos atacan podremos defendernos o contraatacar pulsando el botón adecuado en el momento preciso.


Todo esto junto hace que en los combates haya que combinar estrategia, habilidad y reflejos. Y un buen nivel de personajes bien equipados, por supuesto. Estando en un nivel de mierda con un equipo de mierda, poco se puede hacer. Teniéndolos muy fuertes y con las mejores armas, armaduras y accesorios, no hace falta ser muy hábil. Pero todo ayuda.

La historia, lo normal en el género, así que no voy a entrar en detalle.


La duración y la dificultad... quizá son la gran pega del juego. Digo quizá porque depende de cómo se mire. Me explico. El juego es fácil y corto. Pero, por otro lado, si tenemos en cuenta que la mayoría de los RPGs japoneses largos y difíciles requieren pasarse horas y horas y horas luchando, con lo que la duración real, sin contar combates, es mucho menor, puede verse como una virtud de Eternal Sonata. Es fácil si luchas contra todos los enemigos que ves porque subes demasiado de nivel. Eso se soluciona pasando de enfrentarse con muchos de ellos, con lo que ya no será tan fácil. Junto con el hecho de que los combates son rápidos y dinámicos, nos lleva a que al no tener que pasar tanto tiempo luchando, es más corto. Se puede terminar tranquilamente en unas 20 horas. Unas 25 haciendo también las misiones secundarias. ¿Es eso corto? Para este género, sí, pero si hubiera que luchar tanto como en la mayoría de los juegos de este tipo para estar en un nivel en el que poder hacer frente a los enemigos o los combates fuesen más largos, siendo exactamente igual en todo lo demás llegaríamos tranquilamente a las 40 o 50 horas. Es una manera muy artificial y demasiado común de alargar un juego.


Tras completarlo por primera vez, se puede guardar la partida para empezar una nueva algo distinta cargándola. Se conservan de la principal las partituras conseguidas (con las que se puede hacer un pequeño minijuego con muchos personajes para obtener objetos), algún que otro objeto y el máximo nivel de grupo alcanzado, pudiendo elegir con cuál luchar (en la partida principal se juega obligatoriamente con el máximo que se tiene). Además, hay alguna que otra misión secundaria más que la primera vez. Por último, los enemigos tienen el doble de vida, un 50% más de ataque y un 50% más de defensa, con lo que en teoría ahora ya es bastante más difícil. Y digo que en teoría porque si en la primera partida consigues el nivel de grupo 6 metes hostias como panes y eso compensa la mayor potencia de los enemigos, con lo que en la práctica sigue siendo más o menos igual. Un poco más difícil, sí, pero no tanto como si jugaras con los mismos niveles de grupo que en la primera partida ni mucho menos.


Y esto lo sé, por experiencia, que Eternal Sonata ha conseguido algo que no había hecho ningún otro juego antes... ¡picarme tanto como para pasármelo dos veces seguidas! Nada más terminar la primera partida empecé la segunda, exprimiéndolo a tope y consiguiendo todo lo conseguible.

Un 9 y un puesto en el podio entre mis juegos preferidos de la consola.

Monday, March 7, 2011

Bayonetta (360)


Una bruja armada con 4 pistolas (una en cada mano y otra en cada pie XD) se lía a matar ángeles.

Bayonetta es un mata-mata que, sin revolucionar el género, tiene ciertas peculiaridades que lo hacen diferente de la mayoría.

Para empezar, el diseño del personaje. Una bruja maciza y sexy que no duda en ponerse en una pose picantona tras otra. Pero va más allá de la mera apariencia física, es también su sentido del humor y su socarronería lo que hacen de ella un personaje único e inolvidable.

Y otra cosa a destacar, que a mí concretamente es lo que más me ha gustado, son la cantidad de flipadas que han metido en el juego. En el mejor sentido de la palabra. Sería inútil que me molestase en describirlo, hay que verlo para creerlo y hacerse una idea. Quien haya jugado sabe perfectamente a qué me refiero.

En cuanto al apartado jugable, es más o menos lo de siempre en este género, pero muy bien implementado. Si algo empaña el resultado final son esas fases estilo matamarcianos que a los fans de ese género gustarán mucho pero a mí se me han hecho tediosas. Eso y que quizá es algo corto, si bien no importa demasiado porque también es tremendamente rejugable.

Me ha gustado mucho, me lo he pasado muy bien jugándolo y me he quedado con cara de "Oh my God! o_O" o "What the Fuck! O_o" un buen puñado de veces. Ahora mismo no sabría decir si mi videojuego preferido del género es este o Ninja Gaiden II. En cualquier caso, para los fans de los mata-mata es un 9 y para mí sería un 8 si no fuese por esas fases que no me gustaron.

Vamos, que se queda en un 7 xD.


P.D. Mirad del segundo 30 al minuto 1:

Monday, February 28, 2011

The Last Remnant (360)


En un mundo habitado por 4 razas en el que unos objetos conocidos como reliquias otorgan un enorme poder a quienes se vinculen con ellas, un chico busca a su hermana desaparecida, solo para descubrir una trama que va mucho más allá de lo que imagina.

The Last Remnant es un RPG que intenta combinar el estilo oriental con el occidental y que cuenta tanto con grandes virtudes como con grandes defectos.

En vez de llevar a unos pocos personajes, como suele ser habitual, aquí podemos llevar hasta 18, divididos en hasta 5 grupos de hasta 5 personajes. De ellos, solo 6 pueden ser líderes (los personajes molones y con chicha, por así decirlo), mientras que el resto deberán ser soldados, personajes genéricos y menos poderosos.

El sistema de combate está muy bien pensado, pero muy mal implementado. Los enemigos, al igual que nuestro equipo, están distribuidos en grupos. Hay que elegir qué grupo ataca a qué grupo. No se pueden dar órdenes concretas, ya que se tardaría mucho en decidir lo que hacen 18 tíos y se podría abusar de los ataques devastadores. Aparece una lista de diferentes comandos, ya sean ataques, curaciones o mejoras de atributos para cada grupo. Es más, seleccionando otro enemigo, cambia la lista, con lo que la variedad de acciones a realizar es amplia. Algunos ataques gastan puntos de acción. Cada personaje tiene una cantidad máxima de puntos de acción y otra cantidad que se suma a cada turno. Si por ejemplo en un grupo hay 5 personajes que suman 10 a cada turno y tienen un máximo de 100, cada turno se sumarán 50 (salvo que algún personaje esté muerto) y no podrán acumular más de 500. Con esos puntos de acción podrán hacer ataques especiales o hechizos, aunque todos los gaste el mismo personaje. Hasta ahí, muy bien. El problema es que en cuanto se han dado las órdenes se hace interminable ver cómo toooooodos los personajes, tanto aliados como enemigos, hacen sus movimientos, que no son rápidos precisamente. Para aliviar el aburrimiento, muchas veces al atacar se ralentiza un momento la cámara para pulsar un botón. si se da al adecuado en el momento oportuno, se da un golpe maestro. Existe la opción de ponerlo automático (aunque la cámara se sigue ralentizando ¬¬) y la máquina a veces lo hace bien y a veces mal. Yo salvo que luchase contra enemigos tochos lo dejaba en automático y mientras luchaban aprovechaba el tiempo haciendo cualquier otra cosa. Es que es exagerado, en combates contra muchos enemigos un turno puede durar un par de minutos tranquilamente. Y un combate entero, más de media hora. No es lo habitual, pero incluso los combates normalitos suelen ser bastante largos.

Para moverse por el mundo, aparece un mapa con las localizaciones disponibles, se pincha a la que queremos ir y punto. Para llegar a ciudades nuevas habrá que atravesar diferentes zonas con enemigos, pero una vez se ha llegado basta con seleccionarla en el mapa para volver. Igualmente, en las ciudades no nos podemos mover por todas ellas. Son enormes, así que basta con ir al mapa de la ciudad, seleccionar las calles donde estén las tiendas, gremios o personajes importantes y se va allí directamente. En dichos gremios se pueden reclutar líderes. Además, proponen muchas pruebas por las que darán recompensas si se superan.

En cuanto a misiones secundarias, el juego va muy bien servido. Sin embargo, de nuevo hay un gran pero. Algunas solo se pueden hacer en un momento muy concreto del juego o requieren hacer cosas absurdas previamente que el sentido común indica no hacer. Y la última solo sale si se han hecho todas las demás. Vamos, que sin una guía ni de coña alguien las hace todas. Yo utilicé la guía para saber cuándo y dónde hacerlas, mientras que iba por mi cuenta en la historia principal. Así, conseguí hacer todas las misiones y no solo eso, sino que The Last Remanant se ha convertido en el primer juego en el que consigo hacer algo que pensé que no haría nunca... ¡conseguir TODOS los logros! No suelen interesarme y generalmente solo consigo los que me salen sobre la marcha... pero no puedo negar que me ha hecho ilusión conseguir todos los de un mismo juego.

Hay muchísimo más por contar que me dejo en el tintero, y la mayoría de ello es bueno, pero es tanto que entrar en detalle eternizaría la reseña tanto como los combates más largos del juego, así que no entro en detalle. No obstante, no quiero dejar sin mencionar el diseño de los personajes principales, que está muy, pero que muy logrado. En el caso de los mejores, es una auténtica pasada.

Concluyendo y resumiendo, diré que es un juego bastante recomendable para los fans del género, pero el resto de los mortales haríais bien en huir de él.

La versión para PC arregla muchos de los fallos. De entrada, no hay límite en la cantidad de líderes que se pueden usar en combate, con lo que no se frustra uno viendo que tiene unos 12 verdaderamente cojonudos y solo puede usar 6. Da mucha rabia. Por otro lado, los combates avanzan mucho más rápido. Según he leído, hay también algunos cambios sin mayor importancia. Lástima que la versión de Xbox360 no sea igual. Se queda en...

Un 7.

Sunday, January 9, 2011

Mis videojuegos preferidos de Xbox360

No incluyo ports o remakes salvo que aporten cambios sustanciales respecto al original o aparecieran en un principio en consolas a las que jugué poco o nada.

De paso, quien quiera saber mis favoritos de Playstation 3 que mire los de esta lista que hayan salido para ambas consolas, porque no he jugado a ninguno de los exclusivos.


1. Lost Odyssey (Mistwalker)
2. Eternal Sonata (Tri-Crescendo)
3. Blue Dragon (Mistwalker/Artoon)
4. Resident Evil 5 (Capcom)
5. Final Fantasy XIII (Square Enix)
6. Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
7. Fable II (Lionhead)
8. Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
9. Blur (Bizarre Creations)
10. Alan Wake (Remedy Entertainment)
11. Dead Space (Electronic Arts)
12. Pure (Black Rock Studio)
13. Mass Effect (Bioware)
14. Banjo-Kazooie. Baches y cachivaches (Rare)
15. The Last Remnant (Square Enix)
16. Bayonetta (Platinum Games)
17. Ninja Gaiden II (Team Ninja)
18. Halo 3 (Bungie)
19. Gears of War (Epic)
20. Street Fighter IV (Capcom)

Friday, November 12, 2010

Final Fantasy XIII (360)


Decimotercera entrega "de verdad" (secuelas y spin-offs aparte) de la saga videojueguil de rol más famosa del mundo mundial, ambientada en un lugar en el que los fal'Cie, unos seres poderosísimos, convierten a algunos humanos en lu'Cie, otorgándoles poder y encomendándoles una misión. Si no la cumplen, se transformarán en unos monstruos llamados Cie'th. Si la cumplen, en estatuas de cristal. Vamos, que están jodidos. En ese mundo se mueven los 6 protagonistas de Final Fantasy XIII, que deciden rebelarse al orden establecido, cada uno por sus propios motivos.

Segunda vez que un FF está protagonizado por una mujer, dicen (la primera fue en el VI). Y debe de ser verdad, ya que la ponen en la portada, pero tal como se desarrolla el juego yo no lo tengo tan claro. A medida que transcurre la aventura, la trama va pasando de unos personajes a otros, que no paran de juntarse y separarse, sin que uno tenga más importancia que los demás. Y cuando por fin están juntos, el jugador tiene la libertad de controlar a quien le plazca y formar el equipo que crea oportuno, pudiendo dejarla a ella fuera.

Durante gran parte del juego, la mecánica es muy sencilla: avanzar por el único camino posible (de vez en cuando con alguna bifurcación en la que conseguir algún objeto) enfrentándose a los enemigos que se nos crucen por delante y ver vídeos en los que se relata la trama. Cuando me enteré, pensé que no me iba a gustar nada, pero como fan acérrimo de la saga que soy no podía dejar escapar la oportunidad de jugarlo después de que Sony perdiera la exclusiva y saliera para Xbox360. Si luego era como pensaba, siempre estaba a tiempo de criticarlo. Por suerte, no ha sido el caso.


Final Fantasy XIII engancha irremediablemente desde el primer momento gracias a una historia y un guión mucho mejores de lo que suelen ser las historias y guiones de videojuegos, con un desarrollo de los personajes principales muy bien trabajado; así como a uno de los mejores sistemas de combate, si no el mejor, que he visto nunca en un RPG (no voy a explicar cómo es porque hacerlo bien requeriría tanto espacio como ocupa esta entrada y hacerlo mal carece de sentido). Además, todo un acierto, aunque los vídeos son muy frecuentes, rara vez son demasiado largos, con lo que no se cansa uno de ellos. Yo, que siempre me he quejado de los juegos con muchos vídeos, estaba aquí encantado.


Y entonces se llega a una parte en la que el jugador tiene ya más libertad y no hay que seguir la senda previamente marcada. ¡Sorpresa! Esta parte que parecía a priori la mejor resulta ser la más floja. No jugablemente, claro, pero después de más de 25 horas enganchados nos encontramos con que la historia avanza a paso tortuga y se va perdiendo el hilo a medida que se realizan misiones secundarias que consisten en dar caza a determinados enemigos. Sigue estando a un gran nivel, pero no es la obra maestra que era hasta entonces. Y aunque en teoría se puede seguir con la historia principal directamente, en la práctica es poco menos que imposible porque hay que mejorar los atributos de los personajes para hacer frente a los enemigos que les saldrán al paso. Y ya que hay que hacerlo, mejor dedicarse a superar misiones que a luchar por luchar.

Dicha mejora se realiza mediante un menú en el que gastar los puntos de experiencia acumulados. En dicho menú hay 6 roles: castigador (mete hostias como panes), fulminador (aturde a los enemigos), protector (protege a los compañeros, obviamente), obstructor (induce estados alterados en los enemigos), inspirador (confiere estados beneficiosos a los aliados) y sanador (cura, obviamente). Así, habrá que especializar a cada personaje en varios de esos roles para crear poderosas formaciones de combate con los 3 personajes que formen equipo. Y dichas formaciones pueden cambiarse durante la lucha según las circunstancias tantas veces como sea necesario.


Algo que no ha gustado a todo el mundo es que si se muere en un combate, se vuelve al instante anterior a empezarlo, y que al terminar una lucha se vuelve a tener la vida a tope. Hay quien se queja de que se pierde así la presión por salir victorioso. No opino lo mismo. El sistema clásico de los Final Fantasy (y de la mayoría de los RPGs japoneses) se basa en el desgaste de los personajes. Salvo contra los enemigos finales, la mayoría de los combates resultaban sencillos, pero poco a poco, tras muchos combates, los personajes iban quedando debilitados. Aquí, al contrario, los enemigos ordinarios nos pondrán muchas veces contras las cuerdas, por lo que es habitual acabar los enfrentamientos con muy poca vida. De ahí que la rellenen automáticamente. E igualmente, como es bastante fácil perder un combate, si cada vez que ocurriera tuviéramos que volver a empezar desde el último punto de guardado, acabaríamos tirando el juego por la ventana. Puntos de guardado, por cierto, bastante próximos unos a otros, con lo que no nos veremos esperando encontrar uno desesperadamente porque tenemos que dejar de jugar pero no queremos perder los avances de la última hora.


El diseño de los personajes y su nivel de detalle, especialmente el de las féminas, es una absoluta maravilla, así como el poderío gráfico del que hace gala el juego. Probablemente no exagero si digo que en ese aspecto es el más potente que probado nunca. Quienes me conocéis sabéis de sobra que los gráficos son a lo que menos importancia le doy en un juego. Prefiero que sea entretenido y/o divertido (¿de qué sirven los mejores gráficos del mundo si no?), una buena ambientación, una buena jugabilidad o muchas otras cosas más importantes. Pero igual que digo eso digo que a nadie amarga un dulce.


Y la música, casi igual de magnífica.

Por último, y por mencionar algo que me ha cabreado mucho y que se vea que no voy a ensalzarlo todo... ¡no ha sonado ni una vez la musiquita de la victoria! ¿¡Cómo se atreven a llamarlo Final Fantasy sin esas 9 notas!? En el XII me mosqueó durante muchas horas de juego que no sonase, pero acabó haciéndolo en momentos clave. ¡Aquí ni eso!

Un 8 que sería un 9 si todo el juego fuese como la primera parte.


Y ya que con este he jugado a todos los Final Fantasy offline (es decir, a todos menos el XI y el XIV), los coloco por orden de preferencia. Con dos cojones.

1. Final Fantasy VIII
2. Final Fantasy VI
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy VII
5. Final Fantasy X
6. Final Fantasy XIII
7. Final Fantasy XII
8. Final Fantasy IV
9. Final Fantasy V
10. Final Fantasy III
11. Final Fantasy y Final Fantasy II

Que conste que los 9 primeros de la lista son Dios y los otros 3 no están nada mal.

Thursday, October 21, 2010

Resident Evil 5. Gold Edition (360)


Chris Redfield acude a África a cumplir una misión contra el terrorismo biológico. Allí conoce a Sheva Alomar, con la que debe cooperar.

Así, al sistema jugable de Resident Evil 4 se le añade que aquí hay dos personajes juntos en todo momento, Chris y Sheva. En el modo de un jugador se controla a Chris, pudiendo dar órdenes a la compañera, y en el cooperativo entre dos jugadores, cada uno controla a un personaje.

Se han subsanado los pocos errores que tenía la sexta entrega de la saga (es decir, el 4). O más bien el único. Cada vez que queríamos cambiar de arma u objeto nos veíamos obligados a pausar el juego para abrir el maletín y seleccionar. Tedioso. Aquí basta con pulsar un botón para que se despliegue un menú con 9 casillas para cada personaje en el que están colocados los objetos que lleven. Por tanto, se puede llevar un máximo de 18. El menú sale mientras continúa la acción, por lo que no hay que interrumpirla. Y además, se pueden asignar 4 de los objetos (por personaje) a las direcciones de la cruceta, para cambiar de uno a otro rápidamente sin necesidad de abrir el menú siquiera. Cómodo y rápido. La única pega es que en algún momento rodeado de muchos enemigos haya que coger uno de los que no tienen acceso directo, pero aun así si se hace rápido no lleva más de un par de segundos. Y en modo cooperativo es toda una delicia.

Por otro lado, en algo sí he notado un cambio a peor. El control y la duración del modo historia. De lo primero la culpa no la tiene el juego en sí sino que la anterior entrega la jugué en su versión de wii, apuntando a la pantalla a donde se quiera disparar. Y aun así, no es mal control el que tiene, apuntando con el stick derecho. Sobre lo segundo, el modo principal dura aproximadamente la mitad, aunque también es verdad que es más rejugable al poder seleccionar capítulos y que los otros modos de juego dan para mucho más.

El cambio que supuso en la franquicia la anterior parte se ve aquí aumentado. Ya ni siquiera tiene un ambiente lúgubre todo el tiempo, habiendo partes en enormes escenarios abiertos bañados por la luz del sol. Pierde así gran parte del elemento terrorífico que tan característico era de los primeros Resident Evil. Mucha gente se queja; a mí no me importa. Pasamos de un juegazo de terror a un juegazo de acción. Sigue siendo un juegazo, así que yo encantado. Y tampoco es que pierda el elemento terrorífico por completo.

En lo que sí se mantiene fiel al espíritu de la saga es en que hay que ir con cuidado con la munición si no queremos pasarlo verdaderamente mal. Y el dinero tampoco abunda, por lo que comprar objetos o mejorar armas no es fácil.

Una vez que se completa el modo principal se puede volver a jugar en el modo de un jugador controlando a Sheva en vez de a Chris. Prácticamente igual en todo momento, aunque las veces en que se separan momentáneamente se puede jugar la otra parte. También al pasarse ese modo aparece uno nuevo: Los mercenarios.

Es un modo tan simple como adictivo en el que hay 8 personajes a elegir, cada uno con un armamento distinto, para matar y matar y matar en otros 8 escenarios con un tiempo limitado. Desperdigados por el escenario hay objetos que aumentan el tiempo del que disponemos para continuar con la masacre. Para conseguir la mejor puntuación posible no vale con matar mucho, sino que hay que hacerlo rápido. Si se acaba con muchos enemigos en poco tiempo, se obtienen muchos más puntos.

Hasta ahí lo que venía siendo Resident Evil 5. Esta Gold Edition incluye además un código con el que descargar gratuitamente todas las expansiones y contenido adicional del juego. A saber:

-Perdidos en un mar de pesadillas. Expansión en la que se juega la parte que se ve como flashback en el juego, en la que Chris y Jill entran en la mansión Spencer para dar caza a Wesker. Cortísima y sin mucha chicha, la verdad. Tiene una primera parte interesante, con puzzles sencillos y muy pocos enemigos y una segunda parte original y distinta a todo el resto del juego, pero que acaba resultando repetitiva. En menos de una hora se termina todo sin problemas.

-Evasión a la desesperada. Aquí se juega lo que le ocurre a Jill desde que Chris y Sheva la salvan hasta que ella los rescata al final con ayuda del negro. Todo lo contrario de la anterior expansión. Mucha acción, muchos tiros, muchísimos enemigos pero poca exploración. De nuevo, en menos de una hora se completa. Bastante más entretenida, pero también a un nivel inferior al del juego original.

-Versus. Matarse por internet. No lo he probado, pero tiene una pinta bárbara.

-La reunión de los mercenarios. Lo mismo que Los mercenarios, pero con algún que otro pequeño cambio en los escenarios y 8 nuevos personajes con diferente armamento. Tiene la ventaja de que no hay que esperar a pasarse el modo historia para jugarlo. Yo iba masacrando aquí a la vez que jugaba el modo principal.

Incluye algunas que otras cosas más, como trajes para los personajes, figuras extra y demás.

Eso es, grosso modo, todo lo que hay en este tremendo juego. Y me dejo algunas menudencias que, aunque poco importantes, le dan más vidilla.

Un 9.


Y ahora que he completado los 7 juegos de la saga, voy a hacer un intento de ordenarlos del que más me gusta al que menos. Eso sí, que conste que son todos magníficos, no por estar uno más abajo deja de ser cojonudérrimo.

1. Resident Evil 5
2. Resident Evil 4
3. Resident Evil 2
4. Resident Evil
5. Resident Evil Zero
6. Resident Evil 3: Nemesis
7. Resident Evil. Code: Veronica

Lo único que tengo claro son los dos últimos, seguramente si los ordeno otro día me sale una lista diferente. Y probablemente dentro de un tiempo no pondría primero al 5, pero ahora teniéndolo fresco ahí va de cabeza XD.

Thursday, September 30, 2010

Virtua Tennis 3 (360)


No soy muy aficionado a los juegos deportivos realistas, pero este Virtua Tennis 3 me ha enganchado bastante. Y ha sido principalmente debido a un modo de juego cuyo nombre no recuerdo en el que hay que entrenar y jugar en torneos hasta llegar a ser el número 1 del mundo. Lo primero es crear un jugador, que empieza en el puesto 300. Entrenando, mejorará sus parámetros; compitiendo (y ganando) subirá puestos. Al principio solo se puede participar en algunos torneos, y a medida que se mejora en la clasificación mundial es posible acceder a otros. Igualmente, los entrenamientos suben de dificultad a medida que el personaje es más fuerte, rápido o experto. Hay que tener en cuenta que cada torneo es en una época del año, con lo que hay que estar atento al calendario para entrenar, descansar y estar libre y en forma cuando lleguen los partidos. En cuanto a los entrenamientos, más bien minijuegos, los hay tanto realistas "de academia" como idas de pinza del calibre de esquivar pelotas gigantes mientras se recogen frutas para mejorar el juego de piernas o jugar a los bolos haciendo saques para mejorar el servicio.

Aparte de ese modo, los típicos partidos de exhibición, tanto para un jugador como para varios, online u offline, minijuegos multijugador y demás.

La mecánica de los partidos está muy bien hecha, es realista y jugar contra alguien del mismo nivel es muy, pero que muy adictivo y emocionante. Fácil de jugar relativamente bien, pero complicado de dominar.

Un 7.

Monday, August 30, 2010

Assassin's Creed (360)


En la época de la tercera cruzada, un asesino deberá eliminar a diversos objetivos en las ciudades de Damasco, Jerusalén y Acre.

Tras un comienzo prometedor en el que parece que estamos ante uno de los mejores juegos de la presente generación de consolas, todo se viene abajo poco a poco, sin prisa pero sin pausa, debido a la excesiva repetitividad que tiene. Hay que hacer toooooooodo el rato lo mismo.

A saber: hay que ir a la ciudad en la que está el próximo objetivo, allí trepar a una atalaya para, desde un punto alto, ver la ciudad y saber dónde está la casa de asesinos. Tras entrar en ella y solicitar información, nos dirán únicamente por dónde empezar a investigar. De nuevo habrá que subir a atalayas para saber por dónde buscar. Hay varias maneras de obtener información. Sentarse en un banco a escuchar una conversación ajena pasando desapercibido, robarle a alguien una carta o un mapa, dar de hostias a alguien para que nos revele lo que sabe o matar a quien nos pida un compañero a cambio de que nos diga algo útil. Una vez hechas las pesquisas necesarias, con lo que sabremos dónde y cuándo atacar al objetivo, hay que volver a la casa de asesinos para que nos den permiso para actuar, ir a cargarse al tío en cuestión y, tras despistar a los guardias que se nos echarán encima, volver (sí, otra vez) a la casa de asesinos. Misión cumplida... y otra vez a empezar.

Claro, al principio mola. Es una pasada, de hecho. Pero cuando ya te has cargado a 3 o 4 tíos y ves que hay que seguir haciendo exactamente lo mismo... pues eso, que cansa un huevo. Y encima entre un encargo y otro hay que volver al cuartel general a dar parte y para ir de ahí al siguiente hay que recorrer el mismo camino, de varios minutos, una y otra vez.

Además, los combates son ridículamente fáciles y cada dos por tres hay que escuchar largos diálogos bastante poco interesantes que no se pueden saltar. Por no mencionar que no se va directamente a "lo de verdad" sino que todo ello es un flashback dentro de otra parte en la que controlamos a un descendiente del asesino que mediante un cacharro que permite acceder a la memoria genética ve los recuerdos de su antepasado. Gilipollez supina que hace que de vez en cuando haya que jugar con el descendiente, rompiendo el ritmo del juego de manera brutal.

Las ciudades y paisajes, muy bonitos, eso sí, así que los que juzgan la calidad de un juego por sus gráficos pueden subirle 3 puntos a la nota que le doy yo.

Un 5.

Monday, August 23, 2010

Ninja Gaiden II (360)


Ryu Hayabusa, último ninja del linaje del dragón, se enfrenta a unos demonios.

Avanzar, matar, más avanzar y más matar con unas pequeñas dosis de plataformeo es lo que ofrece Ninja Gaiden II. Ni más ni menos. Suficientemente bien hecho y espectacular para que resulte atractivo y entrenídisimo, pero sin nada de mayor interés.

Hay una amplia variedad de armas (y, por tanto, de formas de matar) tanto de cuerpo a cuerpo como a distancia, así como unos cuantos conjuros, aunque a estos últimos no se los saca mucho provecho.

Gráficamente es una pasada, tanto por la calidad de los gráficos en sí misma como por los escenarios construidos. Y además no se cortan un pelo a la hora de mostrar sangre y cercenamientos varios (os incluyo algunas muestras xD).


Pero a pesar de lo bonito que pueda parecer tiene algunos puntos flacos sin importancia y uno bien gordo. Sin importancia: si hay muchos enemigos en pantalla a la vez (estoy hablando de decenas, solo me ha ocurrido un par de veces en todo el juego) hay ralentizaciones, la cámara es en ocasiones un poco caótica y no se ve bien lo que pasa y al enfrentarnos a otros ninja con ropas y armas parecidas en algún momento con tanto movimiento tan rápido podemos no saber cuál de todos es Ryu. Bien gordo: se les ha ido la mano con la dificultad. 8 pueblos. Yo me lo he pasado en el nivel más fácil y me ha costado lo suyo... ¡y hay tres niveles más! El más difícil no quiero ni pensar cómo será.

No deja de ser un gran juego por ello, claro, pero con reducir un poco la dificultad habría sido algo extraordinario.

Un 7.

Monday, August 16, 2010

Viva Piñata: Trouble in Paradise (360)


Juego de estrategia en tiempo real en el que hay que conseguir piñatas a las que aumentar su índice de golosinidad para enviarlas a fiestas.

Dicho así, parece una ida de pinza de mucho cuidado. En realidad las piñatas son animales de todo tipo a los que hay que atraer a nuestro jardín y cuidar adecuadamente. Hay una serie de requisitos para que cada piñata se acerque al jardín (como tener un estanque o que haya ciertas flores o piñatas en él), y otros para que se quede a vivir. Una vez que se quedan, según cómo las tratemos aumentará o disminuirá el índice de golosinidad y, si está a tope, se las puede enviar a fiestas, de las que volverán más adelante. Otro medio para conseguir piñatas es ir a otras zonas para capturarlas.

También hay una serie de requisitos para hacer que dos piñatas de la misma especie se enamoren y se reproduzcan, obteniendo así piñatas bebé. No vale con enviar cualquier piñata a una fiesta, sino que en las "misiones" se nos pide una en concreto, y habrá que hacer lo que sea necesario para conseguirla y perfeccionarla.

Las posibilidades son inmensas, y a medida que progresemos subiremos de nivel, con lo que habrá disponibles más objetos o servicios para comprar o el jardín aumentará de tamaño.

Una opción muy interesante para los amantes de la estrategia en tiempo real que quieran algo distinto a lo típico de formar ejércitos y participar en guerras. A mí es uno de los géneros que menos me gustan, porque en cuanto hay que estar atento a muchas cosas a la vez me empiezo a cansar y a poner nervioso, pero aun así he llegado a disfrutar este juego.

Un 6. A quien le mole el género que le suba un par de puntos.

Saturday, July 31, 2010

Blue Dragon (360)


Primera obra de Hironobu Sakaguchi tras abandonar Square Enix y la saga que él mismo creó, Final Fantasy. Pero, sea en aquella compañía o en Mistwalker, él hace lo que mejor sabe hacer.

Al igual que su famosa creación, este juego es un RPG japonés con combates por turnos. De nuevo, al igual que en las entregas de Final Fantasy, la música corre a cargo de Nobuo Uematsu, sinónimo de calidad. El diseño de personajes esta vez le corresponde a Akira Toriyama. Teniendo en cuenta que el tipo de historia y el sentido del humor son muy similares al estilo de Toriyama, sus diseños vienen que ni pintados.

La principal particularidad del juego consiste en la manera de luchar. Los personajes no combaten por sí mismos sino que, gracias al poder de la magia, pueden hacer que sus sombras se levanten del suelo y cobren vida, tomando la forma de distintos seres: un dragón, un fénix, un minotauro, un smilodón y un vampiro. Y son sus sombras las que luchan por ellos. En la práctica es lo mismo de siempre, lanzar ataques físicos o conjuros, utilizar objetos o hacer uso de distintas habilidades, pero esta mecánica le da un toque único que lo hace muy especial. Y, además, hay un demoledor ataque que se adquiere hacia el final de la aventura y que no voy a comentar para que quien se decida a probar el juego se lleve la sorpresa.


Además de ganar experiencia para subir de nivel a medida que los personajes superan combates, reciben también puntos de habilidad para subir de rango en la clase a la que pertenezca su sombra. Las clases disponibles son maestro de espada, guardián, asesino, monje, mago blanco, mago negro, mago de apoyo, mago de barrera y factótum. Se puede cambiar de clase siempre que se quiera, de manera que al cambiar, la sombra correspondiente tendrá una habilidad básica de dicha clase y las que escojamos de las ya aprendidas, sean de esa clase o de otra. En total se pueden tener hasta 9 habilidades a la vez, que pueden ser de combate (magia negra, contraataque...), de campo (paralizar enemigos antes de entrar en combate, crear una barrera protectora...), de estado (aumentar cualquier parámetro, tener más puntos de vida...) o incluso de otros tipos (que te vendas más baratas las cosas en las tiendas...). Por tanto, no todo es subir de nivel, y una buena estrategia seleccionando las habilidades de cada personaje será crucial para superar la aventura.

Al ser las sombras las que luchan, no hay que equiparse armas, pero sí hay accesorios que potencian el ataque o la defensa y un sinfín de parámetros más.

Los combates, como a mí me gustan, con un grupo grande de personajes. Hasta 5 a la vez, como ocurría también en Lost Odyssey. Además, en una parte de la pantalla se indica el orden en que van a atacar los personajes, sean los nuestros o los enemigos. Algunos ataques se hacen al instante, y otros se puede elegir entre hacerlos así o cargándolos, con lo que serán más potentes pero se requiere un tiempo extra. Al ir a cargar, hay que calcular hasta dónde hacerlo según lo que mejor convenga. Se lo puede cargar mucho y tener que esperar a que ataquen primero los enemigos o no tanto y actuar antes que ellos.


La historia es bastante típica de JRPG, lo cual no lo veo ni como una virtud ni como un defecto. Es una excusa para jugar, divertirse y recorrer el mundo.

Y la duración, enorme. Solo la historia principal ya da para muchísimas horas, con lo que si se quiere seguir búsquedas secundarias que no desmerecen para nada la parte central del juego, parecerá que no acaba nunca. Yo he tenido para 69 horas y pico y aún quedaban cosas por hacer. Creo que es el RPG que más me ha durado de los muchos que he jugado.

Por último, recomiendo descargarse (es gratuito) el dispositivo complicador, que añade los niveles de dificultad difícil e imposible. Yo he jugado en difícil y ha sido asequible, así que el normal debe de ser demasiado fácil.

Un 9.

Sunday, July 18, 2010

Halo 3 (360)


Shooter ambientado en el siglo XXVI en el que el jefe maestro librará la batalla definitiva por la Tierra.

O algo así, de la trama la verdad es que no me he enterado muy bien porque no he jugado a ninguno de los dos anteriores. Tampoco es que estuviera perdido totalmente, ya que en las instrucciones viene un pequeño resumen... pero eso, que no me he enterado del todo.

Ni falta que hace, ya que lo que importa es la parte jugable, y esa es una pasada. Hay que abrirse paso entre hordas de enemigos utilizando una amplia variedad de armas y vehículos. Y todo muy bien hecho. Una gozada, vamos. Eso sí, una gozada mientras dura, porque el modo campaña es ridículamente corto. No he contado el tiempo, pero no ha llegado a 10 horas ni de coña. Y encima el multijugador offline es una mierda porque no se pueden añadir personajes controlados por la consola. El online no dudo que será una maravilla, no lo he probado, pero por bueno que sea no es excusa para descuidar lo demás.

La dificultad está muy bien puesta. Yo he jugado en nivel normal y no ha sido un paseo precisamente, aunque tampoco ha sido excesivamente complicado. Por debajo está el nivel fácil y por encima el heroico y el legendario. Supongo que el heroico será todo un reto y el legendario prácticamente imposible de superar sin morir salvo que se sea el puto amo a este género.

Un 7.

Sunday, July 11, 2010

Fallout 3 (360)


Año 2277. Tras una guerra nuclear, EEUU ha quedado devastado. En el refugio 101, la gente vive aislada del exterior, hasta que un(a) joven de 19 años escapa en busca de su padre.

Y ese/a joven somos nosotros. Tendremos que apañárnoslas en semejante ambiente expuestos a constantes peligros, animales mutados, asesinos, bandidos, necrófagos, supermutantes y radiación mientras buscamos a papaíto. O mientras decidimos pasar de él por abandonarnos y dedicarnos a hacer el bien. O a hacer el mal. O a, simplemente, sobrevivir.

Es impresionante la reconstrucción que han hecho de una Washington D.C. destruida. Por ella habrá que desplazarse, a veces sobre las ruinas o el yermo, otras veces, cuando los escombros impiden el paso, por los túneles del metro, en una perspectiva a elegir entre primera o tercera persona. La cámara en tercera es a veces un poco problemática, así que, aunque empecé de esa manera, enseguida cambié a primera y todo fue mucho mejor. Pero esto no es un simple shooter. Aunque lo parezca a simple vista, es un juego de rol en el que la interacción con los otros personajes y nuestras decisiones harán que no haya dos partidas iguales, algo parecido a lo que comenté en Fable II, aunque sin tantas posibilidades.

El sistema de combate no es como en cualquier shooter. Aparte de lo normal en esos juegos, aquí podemos hacer uso del V.A.T.S., que consiste en parar el tiempo y seleccionar a qué enemigos disparar, en qué orden y en qué parte del cuerpo. Una vez hecha la selección, salimos del modo y el personaje lo hace solo. Dependiendo de la posición en que estén tanto el personaje como los enemigos, habrá más o menos posibilidades de acierto en cada parte del cuerpo, por lo que no es una técnica infalible. Tampoco se puede hinchar uno a disparar todo lo que quiera así, sino que hay una cantidad de puntos de acción que se van gastando, de manera que después hay que esperar a que se rellenen para poder volver a usar el V.A.T.S.

El juego es bastante largo, aunque sin expansiones no tanto como se dice por ahí. Leí en diversos foros que había gente que en 100 o 150 horas llevaba solo la mitad de la historia principal... pues no sé a qué se habrán dedicado, porque yo en algo menos de 40 me he pasado la principal y casi todas las misiones secundarias y he conseguido el máximo de experiencia posible. También es verdad que hice casi todo lo que me pudiera otorgar experiencia, aunque me convirtiera en mala persona al forzar cerraduras, hackear ordenadores privados o matar a gente que no merece morir (aunque esto último lo hice poco). Y además, jugué en nivel de dificultad muy difícil, en el que te dan mucha más experiencia por matar enemigos (o inocentes XD). Sin todo eso quizá hubiera necesitado el doble de tiempo, o incluso más, para alcanzar el nivel 20 (el máximo). Pero eso no quita que en ese sentido haya sido una ligera decepción.

Por lo demás, ninguna pega. Un magnífico juego. Al subir de nivel podremos aumentar algunos parámetros a nuestra elección: armas ligeras, pesadas o de energía, explosivos, ciencia, ganzúa, medicina, reparación... y muuuuchos más. También se pueden elegir ciertas habilidades. Aunque se tarda bastante tiempo en subir un mísero nivel, al conseguirlo se nota bastante el aumento de poder.

Y bueno, como suele ocurrir en estos juegos, las posibilidades son tantas que enumerarlas llevaría mucho tiempo y espacio para, aun así, no poder expresar realmente todo lo que conlleva. Probadlo y ya está. No os arrepentiréis.

Un 8.

Saturday, June 26, 2010

Street Fighter IV (360)


Si no me equivoco, decimotercera entrega de la saga de juegos de lucha por antonomasia. Aunque se llame IV, hay 5 versiones del II, 3 del Alpha y 3 del III.

Básicamente es lo mismo de siempre actualizado a los tiempos que corren. Además de los golpes de toda la vida ahora es posible hacer supercombos y ultracombos que quitan una barbaridad de vida al oponente.

A medida que un luchador pega al otro, se le va llenando una barra. Si está completamente llena, podrá ejecutar el supercombo, pero también podrá utilizar un 25% de la barra para hacer que los ataques especiales sean más potentes. Si los combates son a varios rounds, lo que quede de la barra se conserva para el siguiente asalto. En cuanto a los ultracombos, su barra se rellena a medida que el combatiente recibe leña y vuelve a estar a cero al empezar otro round.

En total, entre personajes conocidos y nuevos, hay 25, una cifra nada desdeñable. Lo malo es que muchos son bastante parecidos (hay 5 prácticamente iguales a Ryu y Ken y algunos más son bastante similares).

Es un juego para amantes del género por su complicado control. No esperéis nada del estilo de la saga Smash Bros. o del Tatsunoko vs. Capcom, donde todos los ataques son muy sencillos de realizar. Aquí hay que ser un experto para manejar con verdadera soltura a los personajes. Y lo que más gracia me hace es que jugando contra la consola a la mínima que te pones a su alcance te hace en un instante una llave que con un mando sería prácticamente imposible hacer en tan breve lapso de tiempo. Pero bueno, al haber 8 niveles de dificultad no hay ningún problema en encontrar alguno en el que hacer combates bastante igualados.

Además de los modos de juego de toda la vida, hay uno en el que se plantean una serie de pruebas que consisten en encadenar ciertos movimientos con cada personaje que resulta particularmente frustrante. Si no recuerdo mal, hay 5 niveles por personaje, y yo en el 3 ya me desesperaba. Antes de terminar de hacer un movimiento ya hay que estar realizando el siguiente.

Ya ha salido una versión mejorada, como acostumbran a hacer, a la que han añadido otros 10 personajes y han pulido algunos aspectos: Super Street Fighter IV.

Resumiendo, un gran juego que hay que tomarse con mucha calma si se quiere llegar a dominar.

Un 8.

Monday, May 17, 2010

Banjo-Kazooie. Baches y cachivaches (360)


Peculiar plataformas 3D en el que Banjo y Kazooie deberán subirse a todo tipo de vehículos para superar pruebas.

8 años después de Banjo-Tooie, 10 después de Banjo-Kazooie, dos generaciones de videoconsolas más tarde, aparece por fin la tercera entrega del oso y el pájaro de Rare.

De todos modos, cualquier parecido con sus predecesores es mera coincidencia. Lo único que tienen en común es a los protagonistas, que hay que recolectar jiggys y jinjos a lo largo y ancho de diversos mundos, el humor que tiene y una gran calidad. Dicho así parece mucho, pero la mecánica del juego es totalmente diferente, no solo a la saga a la que pertenece sino a cualquier otro juego que haya probado.

Nada de aprender multitud de movimientos de Banjo, de Kazooie o de ambos juntos. Ahora lo que habrá que hacer es conseguir mejores vehículos para superar las pruebas que nos propongan, cada vez más complicadas. Tenemos desde coches de carreras, aviones o barcos normales hasta cosas rarísimas de lo más imaginativas, a veces totalmente inútiles, a veces muy provechosas, como pueden ser un helicóptero en el que pulsando un botón las hélices salen disparadas y desplegando unas alas lo convertimos en avión, un vehículo que es a la vez todoterreno, barco y avión, una bota gigante con ruedas de la que sale un muelle con un extremo que sirve para atizar y un larguísimo etcétera. Por si los más de 100 medios de transporte diferentes no fueran suficientes, nosotros mismos podremos construir lo que se nos ocurra con las piezas de que disponemos, que son una barbaridad, por lo que las posibilidades son prácticamente infinitas.

El desarrollo del juego es sencillo. En cada mundo hay varios actos en los que el escenario será ligeramente distinto y habrá pruebas diferentes que completar. Las hay de todo tipo. Por las pruebas de jiggy ganaremos notas musicales si las completamos de mala manera, las notas y un jiggy si las hacemos en condiciones y las notas, el jiggy y un trofeo si lo hacemos genial. Por cada 4 trofeos recibiremos un jiggy extra. Cuantos más jiggys tengamos, más actos y mundos podremos visitar. Las notas, que además de obtenerlas así se pueden recoger por el escenenario, se utilizan como dinero. Con ellas, entre otras cosas, podremos comprar planos de vehículos y piezas. Los planos no servirán de nada sin las piezas necesarias para construir el vehículo que indican (no hay que construirlo personalmente, con el plano de un coche y las piezas necesarias, automáticamente podremos seleccionarlo). Por las pruebas de jinjo ganaremos monedas jinjo, que se utilizan en la ciudad en un minijuego para conseguir notas musicales o piezas de vehículos.

Todo eso da una idea de cómo es el juego grosso modo, pero hay muuuucho más en lo que no voy a entrar.

Da la sensación de que Rare no quería hacer otro juego de Banjo y Kazooie sino un plataformas de este estilo y para vender más decidieron utilizar a estos personajes que tanto tiempo llevaban abandonados. O quizá me equivoque, no sé. Al final del juego Kazooie le dice a un personaje "devuélveme mis habilidades, que si este juego no triunfa las necesitaré para el próximo" xDDDD. Ojalá llegue ese próximo juego a la antigua usanza algún día. Eso sí, aunque me gustaron más los de la Nintendo 64 y probablemente me lo hubiese pasado aún mejor con este si hubiera seguido el esquema de los anteriores, me alegro de que lo hayan hecho así, ya que he podido probar algo diferente en vez de más de lo mismo.

Un 8.

Monday, May 3, 2010

Fable II (360)


A veces ángel, a veces demonio, pero siempre yo.

Ese sería un buen eslógan para este juego, en el que nos meteremos en la piel de un héroe en busca de venganza. Pero mientras esperamos a la oportunidad de satisfacer ese deseo de destrozar a nuestro enemigo, podremos hacer miles de cosas en el enorme mundo de Albión. Lo mismo podremos liberar esclavos que esclavizar aldeanos; ayudar a un granjero a defenderse de unos bandidos o ayudar a los bandidos a masacrar al granjero, sus amigos y los guardias que le protegen; donar dinero al templo de la luz o sacrificar inocentes al de las tinieblas...

Las posibilidades son tan grandes como las de la vida misma. Aunque la historia principal es cortísima, el juego da para muchísimo más. De hecho, dicha historia no es más que una excusa para que hagas lo que quieras por el mundo que han creado para el uso y disfrute del jugador. Si necesitamos dinero tendremos que trabajar, ya sea como herrero, camarero, leñador (estos tres consisten en pequeños minijuegos en los que pulsar un botón en el momento adecuado), "transportador de civiles" (es decir, buscar aldeanos inocentes que llevar a los esclavistas) o cazarrecompensas. Además, hay innumerables misiones en las que ayudar (o putear) a diversos personajes en muy distintas situaciones. O si trabajar nos cansa, siempre podremos crear un imperio inmobiliario a base de comprar casas y alquilarlas para tener unos ingresos constantes. E incluso, por qué no, comprar las tiendas para que, además de recibir un dinero cada cierto tiempo, lo que venden en ella sea mucho más barato para nosotros.

También se puede interactuar de mil maneras con la gente, a base de una amplia serie de gestos que podemos hacer y ante los que reaccionarán de diferente forma según el caso. Del mismo modo podremos casarnos (o divorciarnos, así que habrá que tratar bien a la parienta), incluso con varias personas a la vez (en cuyo caso habrá que tener cuidado de que no se enteren o nos meteremos en un lío xD), tener hijos, relaciones (hetero u homo) sexuales dentro o fuera del matrimonio, con o sin protección (cuidado con esto, que hay hasta enfermedades de transmisión sexual), pagando o sin pagar (o incluso cobrando, creo, aunque no se me presentó la oportunidad). Podremos jugarnos el dinero en diversos juegos de azar y tantísimas cosas más que enumerar todas las posibilidades que ofrece este juego me llevaría muchísimo tiempo.

Si decidís ser malos, tened mucho cuidado de que no haya testigos o de matarlos si los hay. Si no, los guardias y cazarrecompensas irán a por vosotros y serán unos tocapelotas.

Y a pesar de todo esto, está (casi) todo tan bien implementado que resulta tremendamente simple. A primera vista puede parecer tan complejo que dé pereza incluso empezar a jugar, pero nada más lejos de la realidad. Todo es muy sencillo, con un menú que indica claramente las misiones o trabajos disponibles en cada momento. Igualmente sencillo es el sistema de combate. Con el botón X usamos el arma de cuerpo a cuerpo, con el Y el arma a distancia y con el B los conjuros. Según con qué ataquemos nos darán experiencia de eso mismo y experiencia general. Así, si tenemos por ejemplo 5000 puntos de experiencia cuerpo a cuerpo y 2000 de general, podremos mejorar algún parámetro de cuerpo a cuerpo por valor de 7000 puntos.

En nuestra aventura nos acompañará nuestro inseparable y fiel compañero, un perro que nos ayudará en el combate y buscará tesoros. Parecerá una tontería, pero sin él el juego no sería lo mismo. Le he cogido más cariño que a cualquiera de las mujeres o hijos que he tenido, que, dicho sea de paso, eran más un incordio que otra cosa xD.

Las únicas pegas son los interminables e incómodos menús en cuanto al inventario (en la parte de trabajos y misiones, como he dicho, son mucho mejores) y que a pesar de que haya tanto por hacer resulta relativamente corto. Yo he jugado 22 horas y pico y calculo que lo que he dejado sin hacer no da para muchas más, así que en unas 25 horas se puede hacer todo, aunque aun así seguiría habiendo trabajos con lo que entretenerse, se podría ligar y demás, pero ya sería muy repetitivo. Corto no es, teniendo en cuenta que los combates son muy dinámicos, pero... como engancha tanto, se pasa volando. Hubiera sido de agradecer una duración aún mayor.

Aun con todo lo que he dicho, es mucho lo que me he dejado en el tintero. La única manera de que sepáis hasta dónde llega es probándolo.

Un 9.