Showing posts with label Nintendo DS. Show all posts
Showing posts with label Nintendo DS. Show all posts

Thursday, December 9, 2010

Mis videojuegos preferidos de Nintendo DS

No incluyo ports o remakes salvo que aporten mejoras sustanciales respecto al original o aparecieran en un principio en consolas a las que jugué poco o nada.


1. Moero Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (iNis)
2. Mario Kart DS (Nintendo)
3. The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo)
4. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
5. Elite Beat Agents (iNis)
6. Osu! Tatakae! Ouendan! (iNis)
7. Tetris DS (Nintendo)
8. New Super Mario Bros. (Nintendo)
9. Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo (AlphaDream)
9. Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser (AlphaDream)
11. Fire Emblem: Shadow Dragon (Intelligent Systems)

Sunday, July 25, 2010

Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS)


Esta entrega de la saga Kingdom Hearts se centra en la organicación XIII, y el personaje a controlar por el jugador es Roxas, que ya apareció en Kingdom Hearts II.

Aunque la esencia jugable es bastante similar a la de las dos partes de Playstation 2, no conserva nada de lo que las hacía grandes. La mecánica es cansina hasta decir basta (misión-vídeo en el que se comen un helado-misión-vídeo en el que avanza la trama-misión-vídeo en el que se comen un helado-misión-vídeo en el que avanza la trama mientras se comen un helado...). Así una y otra vez. Si le añadimos que las misiones son casi todas prácticamente iguales (básicamente matar a todos los sincorazón que te encuentres, aunque en algunas haya que hacer algo más), que la exploración de los mundos y la interacción con personajes Disney es casi nula y que el 95% de los combates se pueden superar presionando el mismo botón una y otra vez... pues eso, que no queda nada de lo que hacía grande a las entregas de PS2.

En el otro plato de la balanza tenemos un sistema de gestión de objetos, hechizos, habilidades y subida de nivel muy versátil y una potencia gráfica nunca antes vista en DS. Ni que decir tiene que ninguna de las dos cosas sirven para nada una vez que el juego fracasa estrepitosamente en lo que de verdad importa: que sea divertido y/o entretenido.

El sistema que he mencionado se basa en un tablero de paneles. Disponemos de una serie de huecos que van aumentando a medida que avanzamos y en el que podemos poner cosas de todo tipo. Así, si ganamos experiencia suficiente no subimos de nivel, sino que recibimos un panel de "Nivel +1". Si colocamos el panel en un hueco libre, subiremos un nivel, y si no, nos quedaremos como estamos. Hay paneles que ocupan muchos espacios, que se pueden combinar con otros y que tienen distintas formas, por lo que a la hora de hacer la mejor combinación posible habrá que encajarlos como si de un puzzle se tratara. Por ejemplo, con un panel de "Nivel x2" que ocupe 6 casillas, solo una de las 6 es realmente un multiplicador de nivel, las otras 5 son huecos en las que solo se podrá colocar algo compatible con eso, como "Nivel +1". Por tanto, con 5 paneles de subida de nivel y ese de multiplicador no subimos del nivel 1 al 6 sino al 11. Además de para subir de nivel, los objetos, hechizos, mejoras de arma y habilidades son también paneles, por lo que antes de cada misión habrá que pensar qué nos conviene llevar y cómo combinarlo.

A ver si hacen un RPG en condiciones, ya sea de esta saga o de otra, con este sistema de paneles, que ahí si daría mucho juego. Aquí en realidad no se aprovecha mucho. Te subes el nivel todo lo que puedas, pones un accesorio y una mejora para el arma, alguna que otra habilidad, unos hechizos y pociones y adelante. Lo mismo da el tipo de misión, que con aporrear el botón de ataque la vas a superar.

Un 5.

Saturday, June 5, 2010

Ninja Gaiden: Dragon Sword (DS)


Entrega portátil de la saga Ninja Gaiden. De las de sobremesa solo he jugado a la demo del 2 en Xbox360 y me dejó un muy buen sabor de boca.

NG: Dragon Sword es un juego de los de avanzar y matar. Y ya está. Con buena jugabilidad, entretenido y con unos gráficos muy conseguidos, pero ya está. Lo único que hay que hacer es ir avanzando por distintos escenarios cargándonos a lo que se nos ponga por delante, ya sea con nuestra espada, con hechizos o disparándoles estrellas ninja o flechas.

El control es totalmente táctil, con la consola puesta en vertical, de modo que en la pantalla táctil transcurre la acción y en la otra hay un mapa del lugar en el que estemos.

No llega a hacerse repetitivo a pesar de ser todo el rato lo mismo por su corta duración, lo cual no sabría decir si es algo a favor o en contra.

Un 6.

Monday, April 5, 2010

Mario y Luigi. Viaje al centro de Bowser (NDS)


Tercera entrega de la saga de RPGs Mario y Luigi, y segunda para Nintendo DS. Tras Superstar Saga, donde si no recuerdo mal sólo controlábamos a los dos hermanos, y Compañeros en el tiempo, donde viajaban al pasado y les controlábamos a la vez como bebés y creciditos, en Viaje al centro de Bowser su archienemigo es también un personaje jugable.

Así, al comienzo del juego Bowser se traga a Mario, Luigi, la princesa Peach y muchos más. Tras esto, siguen dos historias en paralelo que son en el fondo la misma. Bowser debe enfrentarse a otro enemigo a la vez que los hermanos tienen que conseguir diversos objetivos dentro de su cuerpo. Como tienen un enemigo común, habrá momentos en que deban cooperar, de modo que se ayuden unos a otros. Por ejemplo, en un determinado momento Mario y Luigi deben hacer algo para lo que unas veces necesitarán que la zona por la que pasan esté inundada y otras no. Nada más fácil, cuando necesitemos la inundación ponemos a Bowser a beber agua. Del mismo modo, en otros momentos Bowser necesitará superfuerza, recordar algo que esté en lo más profundo de su mente o cualquier otra cosa, para lo que requerirá que Mario y Luigi vayan a la parte correspondiente de su cuerpo para ayudarle desde allí.

Con esto se consigue un desarrollo original para el género y unos puzzles que, si bien son sencillos, resultan también frescos y divertidos.

Divertidos también son los combates, en los que no vale con subir de nivel para ser más fuertes, como en cualquier RPG. Son por menús, pero a la vez son como minijuegos, de manera que cada enemigo sigue ciertos patrones con sus ataques que podremos esquivar o evitar haciendo diversos movimientos. Esto es un arma de doble filo. Si eres muy torpe, aunque subas mucho de nivel estás jodido porque te vas a llevar todos los golpes. Si no, en cuanto le cojas el truco vas a evitar todos los ataques que te hagan y te da igual estar en buen nivel o no porque no te van a quitar vida. A mí personalmente me gustan así, al ser más entretenidos. Total, con combates de los de toda la vida hay cientos de juegos.

El control de los personajes se lleva a cabo mediante la cruz y los botones. Mario y Luigi tienen como botones de acción A y B. En principio solo pueden saltar, pero más adelante adquirirán más habilidades. Para cambiar la función de los botones entre ellas, se pulsa R. En el caso de Bowser, el control se hace con X e Y, teniendo en principio puñetazo en el X y llamarada en el Y y consiguiendo también más habilidades después. El control táctil queda reservado para algunos minijuegos y ataques especiales.

Muy buena opción en el catálogo de la consola. Es largo, adictivo, desenfadado y muy divertido. Hace honor a la saga a la que pertenece.

Un 8.

Monday, March 15, 2010

Jewel Master: Cradle of Egypt (NDS)


Juego de puzzle en el que durante las partidas conseguiremos recursos para ir creando el imperio egipcio.

La mecánica es similar a la del diamantes. En el tablero hay piezas de todo tipo y podemos mover cualquiera a un cuadro adyacente siempre y cuando con ese movimiento haya al menos 3 iguales juntas, que desaparecerán.

En este caso, con algunas de esas piezas recibes dinero, con otras material y con otras comida para, entre fase y fase, construir algo. Al principio es muy sencillo, que si un asentamiento, que si un huerto... y al final las pirámides, esfinge y demás.

Algunos de los cuadros del tablero son de color azul y otros marrones. El objetivo es destruir las piezas que hay sobre los cuadros azules, y una vez hecho esto aparecerá un escarabajo que no se puede desplazar, pero tendremos que destruir las piezas que hay debajo de él para que llegue a la parte baja del tablero. Entonces, el nivel está superado. Además, hay otras dificultades, como que algunas casillas están encadenadas, lo que implica que no se puede mover su ficha, sino que hay que llevar otras similares hasta allí para romper las cadenas. Todo ello, lógicamente, con límite de tiempo.

El control, por supuesto, es totalmente táctil.

Además de los recursos con otras piezas obtenemos distintos bonus que nos harán más fácil la tarea de superar cada nivel.

Es de esos juegos que te enganchan una barbaridad aunque sean una chorrada. De esos que te tienen 2 o 3 horas seguidas diciendo "una más y lo dejo".

Un 7.

Tuesday, February 2, 2010

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS)


Decimoquinto juego de la saga The Legend of Zelda y primero en que por fin Zelda es protagonista de la aventura y se la puede controlar (más o menos).

La mayor novedad de este juego, además de que Zelda acompañe a Link, es el medio de transporte utilizado. Ni vamos a caballo, como en la mayoría de las últimas aventuras de sobremesa, ni en barco, como en Windwaker y Phantom Hourglass. Aquí vamos en tren... y es un coñazo. Es cierto que se han currado unas cuantas cosas muy buenas y entretenidas que hacer yendo en tren, pero no es menos cierto que cuando se trata simplemente de ir de un sitio a otro sin hacer nada especial es aburridísimo. Hay una manera de habilitar unos portales que te transportan entre sí, pero para activar cada pareja de ellos hay que viajar tanto que no compensa y es mejor pasar sin ellos.

Y a pesar de eso, lo considero el mejor Zelda portatil hasta la fecha. Todo lo que no tenga que ver con el tren es una absoluta maravilla, hay un montón de mazmorras, la mayoría diseñadas con mucho ingenio que, aunque no suelan durar mucho, al ser tantas y estar tan bien hechas hace que el juego resulte apasionante y muy duradero. Además, me sorprende que tras tantos juegos consigan seguir innovando en algo y no resultar repetitivos. Por ejemplo, el báculo de las arenas es un objeto totalmente nuevo, que no se parece en nada a ninguno de otro juego de la saga y que proporciona algunos de los mejores momentos en lo que a resolución de puzzles se refiere.

Sobre las aventuras secundarias... la verdad es que por las pocas que he hecho parecen estar muy bien, pero me da tanta pereza coger el tren (y no hay otra manera de ir de un sitio a otro) que paso de hacer más.

El control, totalmente táctil, le sienta muy bien dado el diseño del juego. Aparte de controlar a Link y Zelda con el lápiz (se dirigen a donde tocas, interaccionan con lo que tocas, atacan a los enemigos que tocas...) e implementar el uso de ciertos objetos, como el bumerán, del que puedes trazar el recorrido que quieres que haga, tiene una gran utilidad al poder escribir directamente sobre los mapas, ayudando en la resolución de puzzles o acertijos. Si fuera como los Zelda de sobremesa en 3D sería injugable, pero tal como es, al igual que en la anterior aventura de DS, este control le viene que ni pintado.

En definitiva, un grandísimo juego que está a la altura de la saga a la que pertenece y que a pesar del único y gran defecto que tiene es de sus mejores exponentes. Personalmente lo considero de los 5 mejores Zeldas, y eso, teniendo en cuenta todos los que hay y que casi todos son magníficos es un gran elogio.

Un 8.

Monday, January 4, 2010

Dragonball Z. Attack of the Saiyans (NDS)


RPG de Dragonball que comienza tras la derrota de Piccolo Daimaoh y dura hasta la lucha contra los saiyans.

Parece muy corto, ¿verdad? Pues me ha durado 25 horas. Además de los eventos del manga, introduce cuenta lo que allí eran elipsis (por ejemplo los entrenamientos que llevan a cabo los personajes) y añade situaciones del anime y otras inventados, haciendo que dé mucho de sí algo que en principio no tendría para más.

Y es además un RPG de los que a mí me gustan, es decir, sencillito. Esos que hacen ahora en los que hay que hacer mil cosas en los menús y unas movidas muy raras en los combates no es que no me gusten, pero me gustarían más si fueran del estilo de los de Super Nintendo, en los que lo que había que hacer en los menús era poco más que equipar armas y armaduras, y los combates eran sencillos a la par que adictivos.

Pues así es este juego. Evidentemente no hay que equipar armas, pero sí se puede poner hasta dos objetos por personaje que les aumentan determinados atributos, les hacen contraatacar a cada golpe o hacen que reciban más experiencia, entre otras cosas. Los combates, también como a mí me gustan, sencillos y adictivos, son por turnos, y cada personaje tendrá varias opciones. Además de las típicas de atacar, defender, usar objeto o huir, podemos hacer ataques especiales que consumen energía, como el kamehameha o diversos combos. También hay una barra de furia que se va llenando a medida que los personajes atacan al contrario o reciben ataques, de manera que cuando está llena se pueden hacer ataques de furia, que consumen una barbaridad de energía y son devastadores, o combinar los movimientos especiales de varios personajes para hacer un ataque conjunto que, a menudo sin gastar demasiada energía, resultan muy dañinos como resultado de la cooperación. Algunos ejemplos de esto son el golpe terrícola, combinación de combos de Ten Shin Han, Yamcha y Krilín, el ataque grulla-lobo-demonio, de Ten Shin Han, Yamcha y Piccolo o la fiebre Kamehameha, con Yamcha, Goku y Krilín lanzando un Kamehameha cada uno. Así hasta un total de 17 combinaciones distintas, si no he contado mal.

Ha sido todo un placer jugar a este videojuego, y a ver si hay suerte y hacen otro con la saga de Namek, algo que insinúa una imagen siniestra de Freezer que aparece tras los créditos finales. Ni me acuerdo de la última vez que un juego me enganchó tantísimo como este, haciéndome jugar hasta 4 horas un mismo día (rara vez llego a la hora y media en solitario) y teniéndome despierto hasta bien entrada la madrugada. Hacía años que no me pasaba.

Un 7.

Monday, November 2, 2009

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (NDS)


Mario, Sonic y compañía se enfrentan en las distintas modalidades deportivas de los JJOO de Invierno.

Más o menos lo mismo que en la entrega de hace un par de años con los juegos de verano, los añadidos son 4 personajes más (DK y Bowsy por parte de Mario y Metal Sonic y Silver por parte de Sonic, si no me equivoco) y un modo historia que es una chorrada pero le da algo de vidilla al juego al tener que ir superando pruebas y resolviendo puzzles en vez de jugar a los deportes sin mayor aliciente. En este modo, las misiones no consentirán necesariamente en ganar a la competición de turno, sino que se piden algunas condiciones. Generalmente es ridículamente fácil, aunque de vez en cuando nos encontramos con un reto interesante.

Bastante entretenido al principio, pero no tarda mucho uno en cansarse del juego. El anterior me gustó más en su momento que este ahora, aunque no sabría decir cuál prefiero. Quizá el otro ahora me parecería peor que en su día.

Algún día probaré la versión de Wii, a ver qué tal.

Un 6.

Sunday, October 25, 2009

El profesor Layton y la Caja de Pandora (NDS)


Lo mismito que la villa misteriosa, pero con otra historia diferente.

Me ha gustado más la selección de puzles porque eran menos los que me conocía, aunque de calidad son muy similares. Los minijuegos a los que se accede desde el menú también me han parecido mejores en esta entrega.

Hay una sección en la que te dan una clave para abrir un secreto del juego anterior, como ya adelanté entonces, y en el que puedes abrir otro secreto con la clave de aquel juego... ¡y otro más con la del próximo! No paran. De hecho leí que ya están haciendo el cuarto, que estará ambientado antes de estos tres y será el primero de una nueva trilogía. Vamos, que les ha entrado el complejo Star Wars xD.

Un 7.

Saturday, July 25, 2009

Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas (NDS)


Original combinación de plataformas y puzzle. En la pantalla superior de la DS tenemos un plataformas 2D sencillito y en la parte inferior un puzzle sencillito también. Cuando derrotas a un enemigo en la superior, se convierte en una pieza de la parte de abajo, donde va ascendiendo. Si no la eliminas juntándola con otras del mismo color antes de que llegue a arriba, volverá a aparecer para atacarte. Además, diferentes enemigos se convertirán en piezas distintas con carecterísticas únicas. Lo mismo ocurre con los items. Al cogerlos en la pantalla superior no nos beneficiamos directamente, sino que hay que destruirlos en la inferior.

Como plataformas y como puzzle están en la más absoluta mediocridad, pero la original combinación de ambos es mejor que la suma de las partes.

Un 6.

Sunday, July 19, 2009

El profesor Layton y la villa misteriosa (NDS)


El profesor Layton y su ayudante acuden a un pueblo en el que tendrán que desentrañar varios misterios.

Y nunca mejor dicho. "Tendrán", porque el jugador no desentraña nada. A medida que se mueven por el pueblo constantemente se les plantean acertijos que sí tiene que resolver el jugador. El resto, va solo.

Dichos acertijos, a los que llaman puzles, quedan muy forzados en la historia. Por ejemplo, nos encontramos con un tío por la calle que dice algo así como "Hola, ahí enfrente está el parque. Mira, a ver si me resuelves este puzle".

No obstante, ninguna de esas dos cosas es un lastre para el juego, que resulta tremendamente adictivo.

Los acertijos en sí son de todo tipo. Problemas matemáticos sencillos, acertijos visuales, de deducción y muchos más. Algunos son facilísimos, otros verdaderos quebraderos de cabeza, la mayoría algo intermedio. Muchos de ellos son viejísimos y algunos se limitan a ser versiones más complicadas de otros anteriores, pero de nuevo nada de esto importa. Lo único que importa es seguir avanzando para resolver el siguiente. En total hay más de 100, a los que se añaden los que se pueden descargar vía Wi-Fi.

El juego termina con un "continuará" que me hizo mirar en internet sobre la siguiente parte, en la que, según he visto, habrá otros 150. De hecho, en este juego hay una sección a la que se accede con una contraseña que dan en el próximo. ¿Qué habrá en ella?

Un 7.